Czy gry wideo są bramą do hazardu? Badanie podłużne na podstawie reprezentatywnej próbki norweskiej (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D.4, Sagoe D.3, Pallesen S3.

Abstrakcyjny

Zakres i różnorodność gier wideo i możliwości hazardu pieniężnego szybko się poszerzają. Pod wieloma względami te formy rozrywki są zbieżne w cyfrowych i internetowych grach wideo oraz witrynach hazardowych. Jednak niewiele wiadomo na temat związku między grami wideo a hazardem. W niniejszym badaniu zbadano możliwość kierunkowego związku między miarami hazardu problemowego a hazardem problemowym, kontrolując jednocześnie wpływ płci i wieku. W przeciwieństwie do większości wcześniejszych badań, które opierają się na projektach przekrojowych i niereprezentatywnych próbach, w niniejszym badaniu wykorzystano model podłużny prowadzony przez 2 lata (2013, 2015) i obejmujący 4601 uczestników (mężczyźni 47.2%, przedział wiekowy 16-74 lata). ) pobrane z losowej próby z populacji ogólnej. Gry wideo i hazard oceniono odpowiednio za pomocą Skali uzależnienia od gier dla nastolatków i Kanadyjskiego indeksu problemowego hazardu. Korzystając z autoregresywnego modelu równań strukturalnych z opóźnieniem krzyżowym, znaleźliśmy pozytywny związek między wynikami w grach problematycznych a późniejszymi wynikami w grach problemowych, podczas gdy nie znaleźliśmy dowodów na odwrotną zależność. Dlatego problemy z grami wideo wydają się być furtką do problematycznych zachowań związanych z hazardem. W przyszłych badaniach należy nadal monitorować możliwe wzajemne wpływy behawioralne między hazardem a grami wideo.

SŁOWA KLUCZOWE: Cross-lagged; Hazard; Wzdłużny; Próbka reprezentatywna; Gry wideo

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z