Kaohsiung J Med Sci. 2014 Jan;30(1):43-51. doi: 10.1016 / j.kjms.2013.08.005. Epub 2013 Sep 14.
Liu GC1, Jen JY2, Chen CY1, Yen CF.3, Chen CS3, Lin WC4, Ko CH5.
Abstrakcyjny
Oceniliśmy substraty neuronowe związane z utratą kontroli u studentów z zaburzeniami gier internetowych (IGD). Postawiliśmy hipotezę, że deficyt zahamowania reakcji pod wpływem rozproszenia wskazówek gier był możliwym mechanizmem utraty kontroli nad korzystaniem z Internetu.
Jedenaście przypadków kontroli IGD i 11 wykonało zadania Go / NoGo z / bez rozproszenia gry w funkcjonalnym skanerze rezonansu magnetycznego. Gdy obraz gry był wyświetlany jako tło, podczas gdy osoby wykonujące zadania Go / NoGo, grupa IGD popełniła więcej błędów prowizyjnych.
Grupa kontrolna zwiększyła aktywację mózgu bardziej ponad prawą grzbietowo-boczną korą przedczołową (DLPFC) i wyższym płatem ciemieniowym pod rozproszeniem wskazówek gry w porównaniu z grupą IGD.
Ponadto aktywacja mózgu prawego DLPFC i górnego płata ciemieniowego była negatywnie związana z wykonywaniem hamowania odpowiedzi w grupie IGD.
Wyniki sugerują, że funkcja hamowania odpowiedzi była zaburzona pod wpływem dystrakcji w grach w grupie IGD, a osoby z IGD nie mogły aktywować prawego DLPFC i górnego płata ciemieniowego, aby utrzymać kontrolę poznawczą i przydział uwagi w celu zahamowania reakcji pod wpływem rozproszenia wskazówek gry. Mechanizm ten powinien zostać uwzględniony w każdej interwencji w IGD.
SŁOWA KLUCZOWE:
Pragnienie; Grzbietowo-boczna kora przedczołowa; Zadanie Go / NoGo; Doskonały płat ciemieniowy