Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psychiatry. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
Źródło
Katedra Psychiatrii, Uniwersytet Chung Ang, College of Medicine, Seul 104-757, Korea Południowa.
Abstrakcyjny
CEL:
Ostatnie badania sugerują, że obwody mózgu pośredniczące w wywołanym przez cue pragnieniu gier wideo są podobne do wywoływanych przez sygnały związane z narkotykami i alkoholem. Postawiliśmy hipotezę, że pragnienie internetowych gier wideo podczas prezentacji cue aktywowałoby podobne regiony mózgu do tych, które były związane z pragnieniem narkotyków lub hazardem patologicznym.
METODY:
Badanie to obejmowało pozyskanie diagnostycznego obrazowania rezonansu magnetycznego i danych funkcjonalnego rezonansu magnetycznego od 19 zdrowych dorosłych mężczyzn (w wieku 18-23 lat) po treningu i standaryzowany 10-dniowy okres gry w określoną nową internetową grę wideo. War Rock ”(K2 Network, Irvine, Kalifornia). Używając segmentów taśmy wideo składających się z 5 ciągłych 90-sekundowych segmentów naprzemiennych scen spoczynku, dopasowanej kontroli i scen związanych z grą wideo, chęć zagrania w grę oceniano za pomocą 7-punktowej wizualnej skali analogowej przed i po prezentacji taśmy wideo.
WYNIKI:
W odpowiedzi na bodźce z gier wideo w Internecie, w porównaniu z neutralnymi bodźcami kontrolnymi, istotnie większą aktywność stwierdzono w lewym zakręcie dolnym przednim, lewym zakręcie przyhipokampowym, prawym i lewym płacie ciemieniowym, prawym i lewym wzgórzu oraz prawym móżdżku (odsetek fałszywych wykrywalności <0.05, P <009243). Pragnienie zgłaszane przez samych pacjentów było dodatnio skorelowane z wartościami β lewego zakrętu przedniego dolnego, lewego zakrętu przyhipokampowego oraz prawego i lewego wzgórza. W porównaniu z ogólnymi graczami, badani, którzy grali więcej w internetowe gry wideo, wykazywali znacznie większą aktywność w prawym przyśrodkowym płacie czołowym, prawym i lewym przednim zakręcie przedśrodkowym, prawym zakręcie ciemieniowym pośrodkowym, prawym zakręcie przyhipokampowym i lewym zakręcie przedklinowym ciemieniowym. Kontrolując całkowity czas gry, zgłoszono chęć korzystania z internetowej gry wideo u badanych, którzy grali więcej w gry internetowe, była pozytywnie skorelowana z aktywacją w prawym przyśrodkowym płacie czołowym i prawym zakręcie okołopokampowym.
DYSKUSJA:
Obecne odkrycia sugerują, że aktywacja bodźca wywołanego przez cue do internetowych gier wideo może być podobna do tej obserwowanej podczas prezentacji sygnalizacji u osób z uzależnieniem od substancji lub hazardem patologicznym. W szczególności sygnały wydają się powszechnie wywoływać aktywność w okolicy grzbietowo-bocznej przedczołowej, kory oczodołowo-czołowej, zakręcie przyhipokampowym i wzgórzu.
Wprowadzenie
Metoda wykonania
Tematy
Procedura badania
Odtwarzanie gier wideo i skanowanie fMRI
Ocena aktywności mózgu i chęć grania w gry wideo
Aktywność mózgu analizowano za pomocą pakietu oprogramowania Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Holandia). Szeregi czasowe fMRI dla każdego osobnika były rejestrowane wspólnie z anatomicznym zestawem danych 3D przy użyciu algorytmu wieloskalowego dostarczonego przez BVQX. Poszczególne obrazy strukturalne zostały znormalizowane przestrzennie do standardowej przestrzeni Talairach [22]. Ta sama transformacja nieliniowa została następnie zastosowana do danych szeregów czasowych fMRI ważonych T2 *. Po etapach wstępnego przetwarzania korekcji czasu skanowania przekroju i korekcji ruchu 3D dane funkcjonalne zostały wygładzone przestrzennie przy użyciu jądra Gaussa z FWHM 6mm i czasowo wygładzone przy użyciu jądra Gaussa 4 przy użyciu algorytmów dostarczonych przez BVQX
Przedmioty, które grały w więcej internetowych gier wideo (MIGP) niż ogólny internetowy odtwarzacz gier wideo (GP)
Dyskusje
Kora grzbietowo-boczna przedczołowa
Orbitalno-czołowa kora robocza i przestrzenno-przestrzenny system pamięci roboczej
W odpowiedzi na sygnały z gier wideo w Internecie MIGP miał zwiększoną aktywność prawego zakrętu czołowego przyśrodkowego (kory oczodołowo-czołowej), zakrętu przedśrodkowego, zakrętu przyhipokampowego i zakrętu językowego potylicznego, w porównaniu z GP. Co ciekawe, wszystkie regiony, które aktywowały się w MIGP, zostały powiązane z wizualnie przestrzenną pamięcią roboczą [29]. Osoby zażywające kokainę wykazują wyższy poziom prawidłowej aktywności przedczołowej przyśrodkowej i niższy poziom nastawienia uwagi w odpowiedzi na bodźce kokainowe, co sugeruje, że mają trudności z oderwaniem uwagi od bodźców związanych z narkotykami [29]. Ponadto aktywacja w korze oczodołowo-czołowej i zakręcie przyhipokampowym była związana z chęcią gry wideo w Internecie w naszym badaniu. Hiperaktywny OFC w zachowaniach związanych z zażywaniem narkotyków [15] i hiperczułe ciało migdałowate i hipokamp odpowiadające na ekspozycję na sygnał [30] były często zgłaszane u pacjentów z uzależnieniem od substancji. Ponadto dysocjację w strumieniu przetwarzania wizualnego odnotowano również u patologów hazardzistów, którzy otrzymali bodziec typu wywołanego cue [10]. Obecne wyniki są zgodne z wynikami odnotowanymi u pacjentów z uzależnieniem od substancji. Poprzez połączenie z prążkowiem i regionami limbicznymi, takimi jak ciało migdałowate [31] uważa się, że OFC wybiera odpowiednie zachowanie w odpowiedzi na bodźce zewnętrzne i przetwarzanie nagrody w procesie zachowań ukierunkowanych na cel [32]. Aktywacja OFC mogłaby wyjaśnić motywację do kontynuowania gry wideo na wczesnym etapie.
Zakręt i para wzgórzowa
Ograniczenia
Wnioski
Obecne badanie dostarcza informacji dotyczących zmian w mózgu, które wspierają motywację do kontynuowania gry wideo w Internecie na wczesnym etapie. W oparciu o wcześniejsze badania dotyczące głodu wywołanego przez cue u osób nadużywających substancji, niniejsze odkrycia sugerują również, że obwody nerwowe, które pośredniczą w wywołanych przez cue pragnieniach internetowych gier wideo, są podobne do obserwowanych po prezentacji cue u osób z uzależnieniem od substancji. W szczególności sygnały wydają się często wywoływać aktywność w korze grzbietowo-bocznej przedczołowej, korze oczodołowo-czołowej, zakręcie przyhipokampowym i wzgórzu.