Łączność mózgowa i współwystępowanie zaburzeń psychicznych u nastolatków z zaburzeniami w grach komputerowych (2015)

Addict Biol. 2015 grudzień 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

Abstrakcyjny

Długotrwałe granie w gry wideo w Internecie może mieć wielorakie i złożone skutki dla ludzkiego poznania i rozwoju mózgu, zarówno w sposób negatywny, jak i pozytywny. Obecnie nie ma zgody co do zasadniczego wpływu gier wideo ani na rozwój mózgu, ani na związek ze współistniejącymi chorobami psychicznymi. W tym badaniu 78 nastolatków z zaburzeniami gier internetowych (IGD) i 73 osoby porównujące bez IGD, w tym podgrupy bez innych chorób psychiatrycznych, z dużym zaburzeniem depresyjnym i zespołem nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD), włączono do badania spoczynkowego 3 T analiza stanu funkcjonalnego rezonansu magnetycznego. Nasilenie zaburzeń związanych z grami internetowymi, depresji, lęku i objawów ADHD oceniano odpowiednio za pomocą Skali Uzależnienia od Internetu Younga, Inwentarza Depresji Becka, Inwentarza Lęku Becka i Skali Koreańskiej ADHD. Pacjenci z IGD wykazywali zwiększoną funkcjonalną korelację między siedmioma parami regionów, wszystkie spełniające q <0.05 Wskaźniki fałszywego wykrywania w świetle wielu testów statystycznych: lewe przednie pole oka do grzbietowego przedniego zakrętu obręczy, lewe przednie pole oka z prawą przednią wysepką, lewy grzbietowo-boczny przedczołowy kora (DLPFC) do lewego połączenia skroniowo-ciemieniowego (TPJ), prawy DLPFC do prawego TPJ, prawa kora słuchowa do prawej kory ruchowej, prawa kora słuchowa do dodatkowego obszaru motorycznego i prawa kora słuchowa do grzbietowego przedniego zakrętu obręczy. Odkrycia te mogą reprezentować efekt treningowy rozszerzonej gry i sugerować ryzyko lub predyspozycje graczy do nadmiernej łączności trybu domyślnego i sieci kontroli wykonawczej, które mogą mieć związek ze współistniejącymi chorobami psychicznymi.

SŁOWA KLUCZOWE: Łączność mózgowa; Zaburzenia gier internetowych; fMRI; funkcjonalne rezonans magnetyczny


 

ARTYKUŁ O BADANIU

Wired for Gaming: Różnice w mózgu znalezione w kompulsywnych grach wideo

Dec 21, 2015 4: 05 PM

SALT LAKE CITY - Skany mózgu prawie 200 dorastających chłopców dostarczają dowodów na to, że mózgi kompulsywnych graczy gier wideo są inaczej połączone. Przewlekłe granie w gry wideo wiąże się z hiperłącznością między kilkoma parami sieci mózgowych. Przewiduje się, że niektóre zmiany pomogą graczom w reagowaniu na nowe informacje. Inne zmiany są związane z rozpraszaniem uwagi i słabą kontrolą impulsów. Badanie, powstałe w wyniku współpracy między University of Utah School of Medicine i Chung-Ang University w Korei Południowej, zostało opublikowane w Internecie w Biologia uzależnień w grudniu 22, 2015.

„Większość różnic, które widzimy, można uznać za korzystne. Jednak dobre zmiany mogą być nierozerwalnie związane z problemami, które się z nimi wiążą ”, mówi starszy autor, Jeffrey Anderson, MD, Ph.D., profesor neuroradiologii na University of Utah School of Medicine.

Osoby z zaburzeniami gier internetowych mają obsesję na punkcie gier wideo, często do tego stopnia, że ​​rezygnują z jedzenia i snu, aby grać. To badanie donosi, że u dorastających chłopców z tym zaburzeniem pewne sieci mózgowe przetwarzające widzenie lub słuch są bardziej skłonne do lepszej koordynacji w tak zwanej sieci istotności. Zadaniem sieci salience jest skupienie uwagi na ważnych wydarzeniach, nakłaniając tę ​​osobę do podjęcia działań. W grze wideo ulepszona koordynacja może pomóc graczowi szybciej zareagować na przypływ nadchodzącego myśliwca. I w życiu, do piłki rzucającej się przed samochodem lub nieznanego głosu w zatłoczonym pokoju.

„Hiperłączność między tymi sieciami mózgowymi może prowadzić do bardziej zdecydowanej zdolności kierowania uwagi w stronę celów i rozpoznawania nowych informacji w środowisku” - mówi Anderson. „Zmiany mogą zasadniczo pomóc komuś w bardziej efektywnym myśleniu.” Jednym z kolejnych kroków będzie bezpośrednie określenie, czy chłopcy z tymi różnicami mózgu lepiej radzą sobie z testami wydajności.

Bardziej kłopotliwa jest zwiększona koordynacja między dwoma obszarami mózgu, grzbietowo-boczną korą przedczołową i połączeniem skroniowo-ciemieniowym, zmiana obserwowana także u pacjentów z chorobami neuropsychiatrycznymi, takimi jak schizofrenia, zespół Downa i autyzm, oraz u osób o słabej kontroli impulsów. „Zbyt duże połączenie tych sieci może zwiększyć rozproszenie” - mówi Anderson. W tym momencie nie wiadomo, czy trwałe gry wideo powodują ponowne okablowanie mózgu lub czy ludzie, którzy są inaczej podłączeni, są przyciągnięci do gier wideo.

Według Doug Hyun Han, MD, Ph.D., profesora w Chung-Ang University School of Medicine i adiunkta na University of Utah School of Medicine, badania te są największym i najbardziej wszechstronnym badaniem różnic mózgowych w kompulsywni gracze w gry wideo. Uczestnicy badania pochodzili z Korei Południowej, gdzie gra w gry wideo jest popularną działalnością społeczną, znacznie bardziej niż w Stanach Zjednoczonych. Rząd koreański wspiera swoje badania w celu znalezienia sposobów identyfikacji i leczenia uzależnionych.

Naukowcy przeprowadzili obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego chłopców 106 w wieku 10 i 19, którzy szukali leczenia zaburzeń w grach internetowych, stanu psychologicznego wymienionego w Podręczniku diagnostycznym i statystycznym zaburzeń psychicznych (DSM-5) jako uzasadnienie dalszych badań. Skany mózgu porównano z obrazami uzyskanymi od chłopców 80 bez zaburzeń i przeanalizowano w odniesieniu do regionów, które zostały aktywowane jednocześnie, podczas gdy uczestnicy odpoczywali, co stanowi miarę łączności funkcjonalnej.

Zespół przeanalizował aktywność w parach 25 regionów mózgu, kombinacje 300 we wszystkich. W szczególności chłopcy z zaburzeniami gier internetowych mieli statystycznie istotne, funkcjonalne połączenia między następującymi parami regionów mózgu:

  • Kora słuchowa (słuch) - kora ruchowa (ruch)
  • Kora słuchowa (słuch) - dodatkowe kory ruchowe (ruch)
  • Kora słuchowa (słuch) - przednia część zakrętu obręczy (sieć salience)
  • Przednie pole oka (widzenie) - przednia część zakrętu obręczy (sieć salience)
  • Pole oka przedniego (widzenie) - wyspa przednia (sieć salience)
  • Grzbietowo-boczna kora przedczołowa - połączenie skroniowo-ciemieniowe

"Łączność mózgu i współwystępowanie zaburzeń psychicznych u młodzieży z zaburzeniami w grach internetowych”Został opublikowany w Biologii uzależnień online w grudniu 22, 2015. Oprócz Andersona i Hana, autorami są Perry Renshaw z University of Utah School of Medicine oraz Sun Mi Kim i Sujin Bae z Chung-Ang University. Badanie zostało wsparte grantem od Korea Creative Content Agency