Łączność mózgowa i współwystępowanie zaburzeń psychicznych u nastolatków z zaburzeniami w grach komputerowych (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 i Jeffrey S. Anderson4

Artykuł opublikowany po raz pierwszy w Internecie: 22 DEC 2015

Biologia uzależnień, DOI: 10.1111 / adb.12347

Słowa kluczowe: Łączność mózgowa; fMRI; Funkcjonalne rezonans magnetyczny; Zaburzenia gier internetowych

Abstrakcyjny

Długotrwałe granie w gry wideo w Internecie może mieć różnorodny i złożony wpływ na poznawanie ludzi i rozwój mózgu zarówno w negatywny, jak i pozytywny sposób. Obecnie nie ma zgody co do zasadniczego wpływu gry wideo ani na rozwój mózgu, ani na związek z chorobami psychicznymi. W tym badaniu młodzież 78 z zaburzeniami gry w Internecie (IGD) i osoby porównujące 73 bez IGD, w tym podgrupy bez innych chorób współistniejących z zaburzeniami psychicznymi, z dużą depresją i zaburzeniem nadpobudliwości z deficytem uwagi (ADHD), zostały uwzględnione w spoczynku 3 T. analiza funkcjonalnego obrazowania rezonansu magnetycznego. Nasilenie zaburzeń gier internetowych, depresji, lęku i objawów ADHD oceniono odpowiednio za pomocą Skali Młodego Internetu, Inwentarza Depresji Becka, Inwentarza Lęku Becka i koreańskich skal oceny ADHD. Pacjenci z IGD wykazali zwiększoną korelację funkcjonalną między siedmioma parami regionów, z których wszystkie są satysfakcjonujące q <0.05 Odsetki fałszywych wykrywalności w świetle wielu testów statystycznych: lewe przednie pole oka do grzbietowego przedniego zakrętu obręczy, lewe przednie pole oka do prawej przedniej wyspy, lewa grzbietowo-boczna kora przedczołowa (DLPFC) do lewego połączenia skroniowo-ciemieniowego (TPJ), prawy DLPFC do prawego TPJ , prawa kora słuchowa do prawej kory ruchowej, prawa kora słuchowa do dodatkowego obszaru motorycznego i prawa kora słuchowa do grzbietowego przedniego zakrętu obręczy. Odkrycia te mogą reprezentować efekt treningowy rozszerzonej gry i sugerować ryzyko lub predyspozycje graczy do nadmiernej łączności trybu domyślnego i sieci kontroli wykonawczej, które mogą mieć związek ze współistniejącymi chorobami psychicznymi.


 

Mózgi kompulsywnych graczy wideo mogą być inaczej „podłączone”

Styczeń 11, 2016 autor: Dennis Thompson, Healthday Reporter

(HealthDay) - Mózgi kompulsywnych graczy w gry wideo mogą być inaczej „okablowane”, sugerują nowe badania.

Badanie prawie 200 chłopców z Korei Południowej przeprowadzone przez naukowców z University of Utah połączyło chroniczną grę wideo z różnicami w połączeniach między niektórymi regionami mózgu. Naukowcy zauważyli jednak, że nie wszystkie z tych zmian są negatywne.

Obsesyjne granie w gry wideo jest czasem nazywane zaburzeniem gier internetowych. Zainteresowani grają w gry tak bardzo, że często tęsknią za posiłkami i tracą sen, zgodnie z informacjami z badania.

Naukowcy stwierdzili, że skany mózgu przeprowadzono u chłopców w wieku 106 od 10 do 19, którzy szukali leczenia zaburzenia, które jest poważnym problemem w Korei Południowej. Ich MRIs porównano ze skanami 80 innych chłopców bez zaburzeń.

Naukowcy chcieli sprawdzić, które regiony mózgu zostały aktywowane jednocześnie podczas odpoczynku, co jest oznaką łączności.

Skany chłopców z zaburzeniami gry wykazały większą łączność między kilkoma parami sieci mózgowych. Niektóre z nich mogą prowadzić do braku koncentracji i słabej kontroli impulsów, ale inne mogą pomóc graczom reagować na nowe informacje, zgodnie z badaniem opublikowanym niedawno w czasopiśmie online Biologia uzależnień.

„Większość różnic, które widzimy, można uznać za korzystne. Jednak dobre zmiany mogą być nierozerwalnie związane z problemami, które się z nimi wiążą ”- powiedział główny autor badania, dr Jeffrey Anderson w komunikacie uniwersyteckim. Anderson jest profesorem nadzwyczajnym neuroradiologii.

Naukowcy twierdzą, że jedną z potencjalnych korzyści jest lepsza koordynacja między sieciami mózgu przetwarzającymi wzrok i dźwięk, a drugą, która skupia uwagę na ważnych wydarzeniach, przygotowując osobę do działania. Dodali, że w grze wideo ta ulepszona koordynacja może pomóc graczowi szybciej reagować na nadciągającego wojownika. A w życiu może pomóc człowiekowi zareagować na piłkę toczącą się przed samochodem lub nieznany głos.

„Hiperłączność między nimi może prowadzić do silniejszej zdolności kierowania uwagi na cele i rozpoznawania nowych informacji w środowisku ”- powiedział Anderson. „Zmiany mogą zasadniczo pomóc komuś wydajniej myśleć”.

Z drugiej strony naukowcy powiedzieli, że chroniczny wiąże się z różnicami w łączności mózgu obserwowanymi również u osób ze schizofrenią, zespołem Downa i autyzmem. Związana jest również ze zwiększoną łącznością w tych obszarach mózgu , zauważyli.

„Zbyt duża łączność tych sieci może zwiększyć rozpraszanie uwagi” - powiedział Anderson.

Podczas gdy badanie wykazało związek między zaburzeniami gry a , nie ustanowiło bezpośredniego związku przyczynowo-skutkowego.

Pozostaje niejasne, czy chroniczne używanie powoduje zmiany w mózgu lub to, czy ludzie, którzy mają te różnice, są zainteresowani grami wideo, powiedział Anderson i jego koledzy.