(PRZYCZYNA) Naukowcy z Montrealu odkryli powiązanie 1st pomiędzy grami strzelniczymi, utratą szarej materii

LINK DO ARTYKUŁU

Jak pokazują badania, granie w gry wideo może być szkodliwe dla mózgu

Badacze z Montrealu odnajdują powiązanie 1st między grami strzelanki, utratą istoty szarej

Stephen Smith, CBC News Wysłany: Aug 07, 2017 7: 00 PM ET Ostatnia aktualizacja: Aug 08, 2017 8: 16 PM ET

Granie w gry takie jak ten, Call of Duty: Ghosts, może zwiększyć ryzyko depresji i innych zaburzeń neuropsychiatrycznych z powodu zmniejszonej ilości istoty szarej w hipokampie, jak ustalono w badaniu przeprowadzonym w Montrealu. (Activision)

Grając w strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, niektórzy użytkownicy tracą szarą materię w części mózgu związanej z pamięcią o przeszłych wydarzeniach i doświadczeniach - podsumowuje nowe badanie przeprowadzone przez dwóch badaczy z Montrealu.

Gregory West, an profesor psychologii na Université de Montréal, mówi badanie neuroobrazowania, opublikowane we wtorek w czasopiśmie Psychiatria molekularna, jest pierwszym, który znajduje rozstrzygające dowody utraty istoty szarej w kluczowej części mózgu jako bezpośredni rezultat interakcji komputera.

„Opublikowano kilka badań, które pokazują gry wideo może mieć pozytywny wpływ na mózg, a mianowicie pozytywne skojarzenia między grami wideo akcji, strzelankami pierwszoosobowymi a uwagą wzrokową i umiejętnościami kontroli motorycznej ”- powiedział West w rozmowie z CBC News.

„Do tej pory nikt nie wykazał, że interakcje człowiek-komputer mogą mieć negatywny wpływ na mózg - w tym przypadku na system pamięci hipokampu”.

Czteroletnie badanie Westa i Véronique Bohbot, profesora psychiatrii na Uniwersytecie McGill, dotyczyło wpływu gier wideo akcji na hipokamp, ​​część mózgu, która odgrywa kluczową rolę w pamięci przestrzennej i zdolność do wspominania przeszłe wydarzenia i doświadczenia.

Naukowcy Gregory West i Véronique Bohbot twierdzą, że ich badania jako pierwsze dostarczają rozstrzygających dowodów na to, że gry wideo mogą mieć negatywny wpływ na mózg. (złożone przez Gregory'ego Westa)

Wszyscy uczestnicy badania neuroobrazowania byli zdrowymi osobami w wieku od 18 do 30 lat bez historii grania w gry wideo.

Skany mózgu przeprowadzone na uczestnikach przed eksperymentem i po nim szukały różnic w hipokampie pomiędzy graczami, którzy preferują strategie pamięci przestrzennej i tzw. Uczniami odpowiedzi - czyli graczami, których sposób poruszania się w grze faworyzuje część mózgu zwaną jądrem ogoniastym jądro, które pomaga nam kształtować nawyki.

Skany mózgu pokazują utratę istoty szarej

Badanie pokazuje, że 85 procent graczy, którzy grają sześć lub więcej godzin tygodniowo, okazuje się bardziej polegać na tej strukturze mózgu, aby znaleźć drogę w grze.

Po 90 godzinach grania w gry FPS, takie jak Call of Duty, Killzone, Medal of Honor i Borderlands 2, skany mózgów uczących się odpowiedzi wykazały, że to, co West powiedział, jest „statystycznie istotną” utratą istoty szarej w hipokampie.

„Wszyscy ludzie, których nazywamy uczniami odpowiedzi, doświadczyli zmniejszenia istoty szarej w hipokampie” - powiedział West.

W komunikacie prasowym naukowcy rozszerzyli swoje odkrycie: „Problem polega na tym, że im częściej używają jądra ogoniastego, tym rzadziej korzystają z hipokampu, w wyniku czego hipokamp traci komórki i atrofie”, dodając, że może to mieć „ główne implikacje ”w późniejszym życiu.

Ten skan mózgu zwykłego gracza w gry wideo pokazuje, że hipopotam jest mniejszy w „statystycznie istotny sposób”, według Westa i Bohbota. (przesłane przez Gregory'ego Westa)

West wyjaśnił, że hipokamp jest dobrze poznanym biomarkerem niektórych chorób neuropsychiatrycznych.

„Osoby ze zmniejszoną ilością istoty szarej w hipokampie są bardziej narażone na wystąpienie zespołu stresu pourazowego i depresji, gdy są młodsze, a nawet choroby Alzheimera, gdy są starsze” - powiedział.