(PRZYCZYNA) Objawy wycofania się wśród amerykańskich kolegialnych graczy internetowych (2020)

Journal of Mental Health Counselling: styczeń 2020, t. 42, nr 1, s. 63–77.

https://doi.org/10.17744/mehc.42.1.05

Amanda L. Giordano1Elizabeth A. Prosek2, Casey Bain3, Audrey Malacara3, Jasmine Turner3, Kaylia Schunemann3oraz Michael K. Schmit4

Abstrakcyjny

Przeanalizowaliśmy wzorce gier i symptomy wycofania 144 amerykańskich graczy internetowych. Nasze ustalenia wskazują, że wyniki skali zaburzeń gier internetowych (IGDS) są dodatnio skorelowane z objawami odstawienia. 10 najbardziej zatwierdzonych objawów odstawienia to pragnienie gry, niecierpliwość, zwiększone spanie, zwiększone jedzenie, brak przyjemności, drażliwość / gniew, lęk / napięcie, niespokojny, trudności z koncentracją, i zwiększone marzenie. Tylko 27.1% graczy nie poparło żadnych objawów wycofania. Projekt MANOVA ujawnił znaczące różnice w wynikach IGDS i objawach odstawienia wśród graczy, którzy woleli grać samodzielnie, z innymi osobiście, z innymi online lub z innymi osobiście i online (wyjaśniono wariancję 8.1%). W szczególności wyniki IGDS były wyższe wśród graczy, którzy woleli grać z innymi online w porównaniu z innymi metodami. Objawy odstawienia nie różnicowały w znaczący sposób między grupami. Wreszcie, wielu graczy wskazało, że gdyby gry internetowe nie były dostępne, byliby bardziej skłonni do angażowania się w inne potencjalnie uzależniające zachowania.