Chaos i zamieszanie w diagnozie DSM-5 w Internet Gaming Disorder: problemy, obawy i zalecenia dotyczące przejrzystości w terenie (2016)

J Behav Addict. 2016 września 7:1-7. [Wydanie elektroniczne przed papierowym]

Kuss DJ1, Griffiths MD1, Pontes HM1.

Abstrakcyjny

Tło Termin ogólny „uzależnienie od Internetu” był krytykowany za brak specyficzności, biorąc pod uwagę różnorodność potencjalnie problematycznych zachowań, w które można angażować się w Internecie, a także różne podstawowe mechanizmy etiologiczne. Doprowadziło to do nazwania konkretnych uzależnień internetowych, z których najbardziej godnym uwagi jest zaburzenie gier internetowych (IGD).

Metody Korzystając ze współczesnej literatury dotyczącej IGD i tematów pokrewnych, badane są problemy i obawy związane z koncepcją IGD.

Wyniki Uzależnienie od Internetu i IGD to nie to samo, a rozróżnienie między nimi ma znaczenie koncepcyjne. Podobnie diagnoza IGD zaproponowana w załączniku najnowszego (piątego) wydania Podręcznika diagnostycznego i statystycznego zaburzeń psychicznych (DSM-5) pozostaje niejasna w odniesieniu do tego, czy należy angażować się w gry online, stwierdzając, że IGD zazwyczaj obejmuje określone gry internetowe, ale może również obejmować gry offline, co zwiększa niejasność. Wielu autorów wyraziło obawy dotyczące wykonalności włączenia słowa „Internet” do IGD i zamiast tego zaproponowało użycie terminu „zaburzenie gier wideo” lub po prostu „zaburzenie gier”, co sugeruje, że uzależnienie od gier wideo może również wystąpić w trybie offline.

Wnioski DSM-5 spowodował więcej zamieszania niż jasności w odniesieniu do tego zaburzenia, co znalazło odzwierciedlenie w opiniach badaczy w tej dziedzinie, kwestionujących rzekomo osiągnięty konsensus w sprawie diagnozy IGD.

SŁOWA KLUCZOWE:

diagnostyka DSM-5; zaburzenia związane z grami internetowymi; Uzależnienie od Internetu; zaburzenie związane z uzależnieniem od Internetu; uzależnienie od gier; uzależnienie od gier wideo

PMID: 27599673

DOI: 10.1556/2006.5.2016.062