Chińska adaptacja dziesięciostopniowego internetowego testu zaburzeń w grach komputerowych i oszacowanie rozpowszechnienia internetowego hazardu wśród nastolatków na Tajwanie (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstrakcyjny

TŁO I CELE:

Zaburzenia gier internetowych (IGD) są coraz ważniejszym tematem i zostały uwzględnione w kryteriach badawczych Diagnostic and Statistical Manuał of Mental Disorders (DSM-5). Niniejsze badanie ma na celu walidację chińskiej wersji dziesięciopunktowego internetowego testu zaburzeń gier (IGDT-10), kwestionariusza samooceny opartego na kryteriach IGD DSM-5 oraz oszacowanie rozpowszechnienia IGD u młodzieży.

METODY:

IGDT-10 przetłumaczono na język chiński jako 10-punktowy kwestionariusz oceniany na 3-punktowej skali Likerta w celu oceny objawów IGD. Ogółem ankietę otrzymało 8,110 uczniów od czwartej klasy do wyższej klasy, którzy grali w gry internetowe. Ponadto przeprowadzono wywiady z 76 licealistami, stosując kryteria DSM-5 w celu określenia optymalnego punktu odcięcia, który zapewni odpowiednią czułość, swoistość i dokładność diagnostyczną. Punkt odcięcia określono za pomocą wskaźnika Youdena i optymalnej dokładności diagnostycznej.

WYNIKI:

Chińska wersja IGDT-10 wykazała dobrą spójność wewnętrzną (α Cronbacha = 85) i odpowiednią skuteczność diagnostyczną (obszar pod krzywą = 0.810). Na podstawie wywiadów za optymalny punkt odcięcia przyjęto pięć z dziewięciu kryteriów (indeks Youdena: 42.1%, dokładność diagnostyczna: 86.8%, czułość: 43.8% i swoistość: 98.3%). W tym badaniu częstość występowania IGD wśród nastoletnich graczy wyniosła 3.1%.

WNIOSEK:

Wyniki dowodzą słuszności i dokładności diagnostycznej IGDT-10 w ocenie IGD.

SŁOWA KLUCZOWE: uzależnienie od Internetu; Zaburzenia gier internetowych; uzależnienie od gier

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92