Charakterystyka kliniczna diagnozy zaburzenia gry internetowej: porównanie DSM-5 IGD i ICD-11 GD Diagnosis (2019)

J Clin Med. 2019 Jun 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

Abstrakcyjny

Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne (APA) umieściło zaburzenie gier internetowych (IGD) w sekcji III Diagnostycznego i statystycznego podręcznika zaburzeń psychicznych - wydanie piąte (DSM-5) pod warunkiem, że gwarantuje więcej badań klinicznych i doświadczenia. Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) uwzględniła również Game Disorder (GD) w 11. ostatecznej wersji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11), a ostatnio uznała je za kod diagnostyczny. Niniejsze badanie ma na celu porównanie cech klinicznych i wzorców zachowań w grach pomiędzy kryteriami rozpoznania IGD zaproponowanymi przez DSM-5 i kryteriami rozpoznania GD zaproponowanymi przez ICD-11 na podstawie danych z kohorty klinicznej (c-CURE: Clinic-Cohort for Understanding of internet uzależnienia Czynniki ratunkowe w młodym wieku) uzyskane w Republice Korei. Psycholodzy i psychiatrzy przeprowadzili częściowo ustrukturyzowane wywiady z dziećmi / młodzieżą i ich opiekunami w celu zidentyfikowania IGD (wywiad diagnostyczny dla Internetu, gier, SNS itp. Uzależnienie, DIA) i współistniejących zaburzeń psychicznych (Kiddie-Schedule for Afective Disorders and Schizofrenia-Present i Lifetime Version - wersja koreańska, K-SADS-PL). Kohortę podzielono na trzy grupy diagnostyczne IGD (normalna, DSM5, DSM5 + ICD11) w oparciu o kryteria rozpoznania DSM-5 i ICD-11. Porównywano wzorce korzystania z Internetu i charakterystykę uzależnień oraz współistniejące choroby psychiczne w trzech grupach z rozpoznaniem IGD. Grupa Normal liczyła 115 osób, grupa DSM5 liczyła 61 osób, a grupa DSM5 + ICD11 - 12 osób. Grupa DSM5 + ICD11 miała niższy wiek rozpoczęcia korzystania z Internetu / gier / smartfonów niż inne grupy, a średni czas korzystania z internetu / gry / smartfona w dni powszednie / weekendy był najwyższy. Również w ośmiu punktowanych pozycjach, z wyłączeniem „oszukiwania” i „głodu”, wskaźnik progu był najwyższy w grupie DSM5 + ICD11, następnie w grupie DSM5 i grupie Normalnej. Z drugiej strony „oszukiwanie” i „pragnienie” były najwyższe w DSM5, a następnie w DSM5 + ICD11 i Normal. Grupa DSM5 + ICD11 miała znacznie wyższe wskaźniki zaburzeń depresyjnych, zaburzeń opozycyjno-buntowniczych (ODD) i zaburzeń zachowania (CD) w porównaniu z innymi grupami. Niniejsze badanie dostarcza implikacji dla klinicznej charakterystyki rozpoznania IGD w terenie, porównując kryteria rozpoznania IGD według DSM-5 z kryteriami rozpoznania ICD-11 GD. Ponadto badanie to dostarcza empirycznych dowodów na to, że ICD-11 GD kładzie nacisk na poważne objawy, takie jak upośledzenie czynnościowe spowodowane nadmiernym korzystaniem z Internetu / gier / smartfonów przez długi czas, i potwierdza trafność diagnozy ICD-11 GD.

SŁOWA KLUCZOWE: Kryteria diagnozy DSM-5; Kryteria diagnozy ICD-11; dzieci i młodzież; wywiad z lekarzem; zaburzenia gry; zaburzenia gry internetowej

PMID: 31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945