Jestem J Addict. 2017 Mar 22. doi: 10.1111 / ajad.12528.
Na E1, Lee H2, Choi I3,4, Kim DJ1.
Abstrakcyjny
TŁO I CELE:
Chociaż zaburzenie gry internetowej (IGD), które zostało uznane za uzależnienie behawioralne w DSM-5, dzieli podstawowe cechy z zaburzeniami używania alkoholu (AUD), przeprowadzono minimalne badania nad klinicznymi implikacjami współwystępowania IGD i AUD. Celem tego badania jest zbadanie klinicznych psychopatologii i wzorców wykorzystania gier internetowych w IGD, AUD i ich współistniejącym statusie.
METODY:
Uczestnicy (n = 1819) wypełnili przekrojową ankietę internetową. Kwestionariusz ankiety obejmował dane społeczno-demograficzne, skalę IGD zgodnie z kryteriami DSM-5, koreańską wersję testu identyfikacji zaburzeń związanych z używaniem alkoholu dla AUD, krótką wersję impulsywności Dickman Impulsivity Inventory (DII), skale Brief Self-Control (BSCS) do samokontroli, podskale Listy Kontrolnej Objawów 90 Pozycje - Zmienione (SCL-90-R) dla depresji i lęku, oraz System Hamowania Behawioralnego / Skala Podejścia Behawioralnego oraz wzorce korzystania z gier internetowych.
WYNIKI:
Grupa chorób współistniejących miała znacznie cięższe cechy kliniczne, takie jak impulsywność, osłabiona samokontrola i objawy nastroju, niż tylko IGD lub AUD. Zwłaszcza skala depresji w grupie chorób współistniejących (26.0) jest znacznie wyższa niż 13.0 dla IGD i 16.0 dla samej AUD. Co więcej, grupa osób ze współistniejącymi chorobami wydała dwa razy więcej pieniędzy na gry internetowe niż sama IGD (wszystkie p <05).
WNIOSKI I ZNACZENIE:
Wyniki tego badania wskazują, że współwystępowanie IGD z AUD wykazało poważniejsze upośledzenia psychopatologiczne, a odpowiednie osoby wydawały więcej pieniędzy na gry niż tylko IGD lub AUD. Te szczególne cechy mogą służyć jako realne cele terapeutyczne w warunkach klinicznych.
PMID: 28328110
DOI: 10.1111 / ajad.12528