Porównanie wpływu Bupropionu i Escitalopramu na nadmierną grę internetową u pacjentów z dużym zaburzeniem depresyjnym (2017)

Clin Psychopharmacol Neurosci. 2017 Nov 30; 15 (4): 361-368. doi: 10.9758 / cpn.2017.15.4.361.

Nam B1, Bae S2, Kim SM3, Hong JS3, Han DH3.

Abstrakcyjny

Cel:

Kilka badań sugeruje skuteczność bupropionu i escitalopramu w zmniejszaniu nadmiernej gry internetowej. Postawiliśmy hipotezę, że zarówno bupropion, jak i escitalopram będą skuteczne w zmniejszaniu nasilenia objawów depresyjnych i objawów zaburzeń gry internetowej (IGD) u pacjentów z zarówno ciężkimi zaburzeniami depresyjnymi, jak i IGD. Jednak zmiany w połączeniu mózgu między siecią domyślną (DMN) a siecią salience były różne dla bupropionu i escitalopramu ze względu na ich odmienną farmakodynamikę.

metody:

Badanie to zostało zaprojektowane jako badanie prospektywne podwójnie ślepej próby 12. Do tego badania rekrutowano 30 pacjentów (grupa bupropionu 15 + grupa escitalopramu 15). Aby ocenić różnicową łączność funkcjonalną (FC) między koncentratorami sieci DMN i sieci salience, wybraliśmy regiony 12 ze zautomatyzowanego oznaczania anatomicznego w oprogramowaniu PickAtals.

Wyniki:

Po leczeniu lekami objawy depresyjne i objawy IGD w obu grupach uległy poprawie. Impulsywność i objawy uwagi w grupie bupropionu były znacząco zmniejszone w porównaniu z grupą escitalopramu. Po leczeniu, FC w obrębie tylko DMN w escitalopramie zmniejszyło się, podczas gdy FC pomiędzy DMN i salience network w grupie bupropionu zmniejszyło się. Bupropion był związany ze znacznym obniżeniem FC w sieci salience i między siecią salience a DMN w porównaniu z escitalopramem.

Wnioski:

Bupropion wykazywał większy wpływ niż escitalopram na zmniejszenie impulsywności i objawów uwagi. Zmniejszona łączność mózgu między siecią salience a DMN wydaje się być związana z poprawą nadmiernych objawów IGD i impulsywnością u pacjentów z MDD z IGD.

SŁOWA KLUCZOWE: Bupropion; Citalopram; Funkcjonalne obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego .; Internet; Ciężkie zaburzenie depresyjne; Gry wideo

PMID: 29073748

DOI: 10.9758 / cpn.2017.15.4.361