(ZWIĄZEK PRZYCZYNOWY) Występująca w cue wywołana głodem aktywacja soczewkowa podczas deprywacji gier jest związana z pojawieniem się zaburzeń w grach internetowych (2019)

Addict Biol. 2019 Jan 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Wang M1, Liu X1, Liang Q1, Du X2, Potenza MN3,4,5.

Abstrakcyjny

Zaburzenia gry internetowej (IGD) wiążą się z negatywnymi środkami zdrowotnymi. Niewiele jednak wiadomo na temat mechanizmów mózgowych lub czynników poznawczych, które mogą przewidywać przejścia od zwykłego używania gier (RGU) do IGD. Taka wiedza może pomóc w identyfikacji osób szczególnie narażonych na IGD i pomocy w działaniach prewencyjnych. Stu czterdziestu dziewięciu osób z RGU zostało zeskanowanych, gdy wykonywały zadania wywołujące cue-pragnienie przed grą i po tym, jak gra została nagle przerwana. Rok później odkryto, że 23 opracował IGD (RGU_IGD). Porównaliśmy oryginalne dane z tych przedmiotów 23 RGU_IGD i dopasowanych jeden do jednego przedmiotów 23, które nadal spełniają kryteria RGU (RGU_RGU). Pacjenci RGU_IGD i RGU_RGU wykazali podobieństwa w zadaniu wywoływanym przez cue przed gamingiem. Znacząca interakcja między grupami zidentyfikowała obustronne jądro soczewkowate. Analiza post hoc wykazała, że ​​interakcja była związana ze zwiększoną aktywacją podmiotów RGU_IGD po grach. Zaobserwowano znaczące korelacje między zgłaszanymi przez siebie głodem a aktywnością wielopostaciową u pacjentów RGU_IGD. Spośród osób z RGU, aktywacja w postaci gry soczewkowej wywołana wskazówkami dotyczącymi gier po sesji gier może przewidzieć dalszy rozwój IGD. Odkrycia sugerują biologiczny mechanizm powstawania IGD, który może pomóc w interwencji profilaktycznej.

SŁOWA KLUCZOWE: zaburzenia gry internetowej; pozbawienie; wzdłużny; urządzenie prognozujące; wrażliwość

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713