Żądza wywołana przez cue i objawy zaburzeń zakupów online kupujących zakłócają wydajność zadania Iowa Gambling zmodyfikowanego za pomocą wskazówek dotyczących zakupów online (2019)

Addict Behav. 2019 Apr 15; 96: 82-88. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.04.008.

Trotzke P1, Starcke K2, Müller A3, Marka M4.

Abstrakcyjny

TŁO I CELE:

Osoby z zaburzeniami zakupów (BSD) nadal kupują w trybie offline i online, pomimo negatywnych konsekwencji. Wcześniejsze badania wskazują, że osoby z BSD wykazują bodźce i pragnienie, gdy są narażone na sygnały zakupowe i mają problemy w długoterminowym korzystnym podejmowaniu decyzji. Obecne badanie miało na celu zbadanie wpływu sygnałów zakupów online na podejmowanie decyzji oraz tego, czy związane z uzależnieniem koncepcje, takie jak reagowanie na bodźce / głód i nasilenie objawów BSD, są związane z podejmowaniem decyzji.

METODY:

Niekliniczna próbka uczestników 57 zagrała wersję zmodyfikowanego Iowa Gambling Task (IGT), z obrazkami związanymi z zakupami online pokazanymi na korzystnych pokładach lub na niekorzystnych pokładach (ze zdjęciami kontrolnymi na przeciwnych). Nasilenie objawów BSD online i pragnienie zakupu oceniano za pomocą kwestionariuszy. Ponadto zdjęcia z zakupów online zostały ocenione pod względem pobudzenia, wartościowości i chęci zakupu.

WYNIKI:

Uczestnicy, którzy grali w IGT ze zdjęciami ze sklepów internetowych wyświetlanymi na niekorzystnych pokładach, byli znacznie słabsi niż inni z obrazów ze sklepów internetowych na korzystnych pokładach. Różnice między grupami zostały złagodzone przez reakcje głodu i nasilenie objawów BSD online: kiedy zdjęcia na zakupy online były wyświetlane na niekorzystnych pokładach, to tylko przeszkadzało w wydajności IGT u uczestników, którzy mieli wysokie reakcje na pragnienie zakupów i / lub wysokie nasilenie objawów online-BSD.

WNIOSEK:

Wyniki wskazują, że narażenie na sygnały zakupów online zakłóca korzystne podejmowanie decyzji, szczególnie u osób z reakcjami głodu i wysokimi objawami BSD online. Wyniki przyczyniają się do pytania, dlaczego niektórzy ludzie nadal kupują mimo negatywnych konsekwencji.

SŁOWA KLUCZOWE:  Uzależnienie od zakupów; Kompulsywne kupowanie; Pragnienie; Podejmowanie decyzji; Iowa Gambling Task; Kupowanie patologiczne

PMID: 31060009

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.04.008