Opóźnienie dyskontowania, podejmowanie ryzyka i wrażliwość na odrzucenie u osób z zaburzeniami gier internetowych i gier wideo (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A.1, Mama Y1.

Abstrakcyjny

Tło i cele

Istnieją wcześniejsze dowody na impulsywność u osób z zaburzeniami gier internetowych i wideo. Celem tego badania było sprawdzenie, czy uzależnienia od Internetu i gier wideo wiążą się z empirycznym dyskontowaniem opóźnień, podejmowaniem ryzyka i wrażliwością na odrzucenie społeczne za pomocą skomputeryzowanych zadań i kwestionariuszy.

Metody

Dwudziestu uczestników (średni wiek 24, SD = 1.55) z wysokim wynikiem w Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ) porównano z uczestnikami 20 (średni wiek 24.8, SD = 1.34) z niskim wynikiem w POGQ. Przeprowadzono je przy pomocy skomputeryzowanego Zadania Ryzyka Analogowego Balonu i Dyskontowania Opóźnienia Eksperymentalnego (EDT) i wypełniono kwestionariusz wrażliwości na odrzucenie społeczne. Wyniki Uczestnicy z wysokimi wynikami POGQ mieli niższe miary dyskontowania, wyższe miary podejmowania ryzyka i wyższe miary wrażliwości na odrzucenie społeczne w porównaniu z uczestnikami z niskimi wynikami POGQ.

Dyskusja

Wyniki tego badania potwierdzają wcześniejsze dowody podejmowania ryzyka i dostarczają nowych dowodów na trudności w dyskontowaniu opóźnień i wrażliwości na odrzucenie społeczne wśród osób, które osiągają wysokie wyniki w Internecie i grach wideo.

wnioski

Wyniki sugerują, że osoby uzależnione od gier internetowych i wideo poszukują natychmiastowej gratyfikacji i nie mogą czekać na późniejszą nagrodę. Co więcej, osoby te spędzają czas w świecie wirtualnym, gdzie czują się bezpiecznie, i unikają interakcji społecznych prawdopodobnie z powodu obaw przed odrzuceniem społecznym.

SŁOWA KLUCZOWE: Zaburzenia gier internetowych i wideo; opóźnienie dyskontowania; impulsywność; podejmowanie ryzyka

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081