Wyodrębnienie wpływu elementów empatii na zaburzenia gry internetowej: badanie wrażliwej młodzieży w Chinach (2019)

J Behav Addict. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.

Hui BPH1, S Wu AM2, Pun N.1.

Abstrakcyjny

TŁO I CELE:

Poprzednie badania pokazują, że empatia może być jednym z potencjalnych czynników chroniących przed zaburzeniami związanymi z grami internetowymi (IGD), jednak złożone relacje między wielowymiarowymi czynnikami empatii a IGD pozostają niezbadane. Dlatego głównym pytaniem, które należy zrobić, jest rozwiązanie mieszanych danych empirycznych poprzez zbadanie konkretnego wkładu komponentów empatii. W tym badaniu rozróżniamy wpływ komponentu poznawczego (tj. Przyjmowanie perspektywy) i komponentu afektywnego (tj. Empatyczna troska i osobiste cierpienie) na objawy IGD i proponujemy ścieżki mediacji zorientowanej na afekt między nimi.

METODY:

Zbadaliśmy dużą próbkę (N = 3,348) chińskich uczniów szkół zawodowych, jednej z najbardziej narażonych grup na uzależnienie od gier online.

WYNIKI:

Nasze wyniki modelowania równania strukturalnego ujawniły, że tylko osobisty niepokój, ale nie empatyczny niepokój lub przyjmowanie perspektywy, pozytywnie przewidywało objawy IGD. Jednak empatyczna troska i niepokój osobisty były negatywnie i pozytywnie przewidywane motywem gry ucieczki od rzeczywistości, co z kolei przewidywało objawy IGD. Ponadto odkryliśmy pośredni wpływ perspektywy na IGD dzięki empatycznej trosce, a następnie motywowi gry ucieczki od rzeczywistości.

DYSKUSJA I KONKLUZJA:

Odkrycia podkreślają wagę oddzielenia komponentów afektywnych i kognitywnych, aby zrozumieć złożone relacje między empatią a IGD, i wspierać nasze teoretyzowanie mechanizmu mediacji zorientowanej na afekt.

SŁOWA KLUCZOWE:  IGD; empatia; ucieczka od rzeczywistości; uzależnienie od gier; młodość

PMID: 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12