J Behav Addict. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.
Abstrakcyjny
TŁO I CELE:
Poprzednie badania pokazują, że empatia może być jednym z potencjalnych czynników chroniących przed zaburzeniami związanymi z grami internetowymi (IGD), jednak złożone relacje między wielowymiarowymi czynnikami empatii a IGD pozostają niezbadane. Dlatego głównym pytaniem, które należy zrobić, jest rozwiązanie mieszanych danych empirycznych poprzez zbadanie konkretnego wkładu komponentów empatii. W tym badaniu rozróżniamy wpływ komponentu poznawczego (tj. Przyjmowanie perspektywy) i komponentu afektywnego (tj. Empatyczna troska i osobiste cierpienie) na objawy IGD i proponujemy ścieżki mediacji zorientowanej na afekt między nimi.
METODY:
Zbadaliśmy dużą próbkę (N = 3,348) chińskich uczniów szkół zawodowych, jednej z najbardziej narażonych grup na uzależnienie od gier online.
WYNIKI:
Nasze wyniki modelowania równania strukturalnego ujawniły, że tylko osobisty niepokój, ale nie empatyczny niepokój lub przyjmowanie perspektywy, pozytywnie przewidywało objawy IGD. Jednak empatyczna troska i niepokój osobisty były negatywnie i pozytywnie przewidywane motywem gry ucieczki od rzeczywistości, co z kolei przewidywało objawy IGD. Ponadto odkryliśmy pośredni wpływ perspektywy na IGD dzięki empatycznej trosce, a następnie motywowi gry ucieczki od rzeczywistości.
DYSKUSJA I KONKLUZJA:
Odkrycia podkreślają wagę oddzielenia komponentów afektywnych i kognitywnych, aby zrozumieć złożone relacje między empatią a IGD, i wspierać nasze teoretyzowanie mechanizmu mediacji zorientowanej na afekt.
SŁOWA KLUCZOWE: IGD; empatia; ucieczka od rzeczywistości; uzależnienie od gier; młodość
PMID: 30920294