J Behav Addict. 2018 May 23: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.42. [Wydanie elektroniczne przed papierowym]
Abstrakcyjny
Odbyło się wiele dyskusji na temat zakresu, w jakim różne rodzaje i wzorce gier mogą być uznane za szkodliwe z perspektywy indywidualnej i publicznej zdrowia. Niedawne wydarzenie, podczas którego odnotowano, że hospitalizowany pacjent zmarł, gdy opiekun był graczem, jest warte rozważenia jako przykład tego, w jaki sposób gry mogą odwracać uwagę osób od zadań związanych z pracą lub innych czynności, z potencjalnymi negatywnymi konsekwencjami. W trakcie opracowywania 11th Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób, wydarzenia takie jak te są ważne, aby pamiętać o takich podmiotach i generować kryteria dla nieuporządkowanych lub niebezpiecznych gier.
SŁOWA KLUCZOWE: Międzynarodowa Klasyfikacja Chorób; Zaburzenia gier internetowych; uzależnienie; zachowania uzależniające; uzależnienia behawioralne; niebezpieczne gry
PMID: 29788753