Front Psychol. 2019; 10: 1822.
Opublikowano online 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822
PMCID: PMC6691168
PMID: 31447748
Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 i Frosso Motti-Stefanidi2
W ciągu ostatnich dziesięcioleci korzystanie z gier wideo, zarówno online, jak i offline, znacznie wzrosło i prawie jednorodnie na całym świecie (Anderson i in., 2017). Większość graczy skorzystała z tego szybkiego wzrostu, który ma głównie pozytywny wpływ na domeny poznawcze, emocjonalne i społeczne, a także na ich ogólne samopoczucie i codzienne funkcjonowanie (Jones i in., 2014).
W tym kontekście ekspansja rynku gier wideo nieuchronnie wygenerowała znaczne zyski dla branży produkującej gry, a nawet możliwości zatrudnienia dla wysoko wykwalifikowanych i / lub doświadczonych graczy (Zhang i Fung, 2014). Niemniej jednak temu niewątpliwie znaczącemu postępowi w dziedzinie gier wideo towarzyszy równie znaczący minus znacznej części graczy, którzy wydają się być nadmiernie pochłonięci ich zaangażowaniem w gry (Stavropoulos i in., 2019). Wycofanie społeczne, zmniejszone wyniki w nauce i pracy, a także wyższe ryzyko szeregu zachowań psychopatologicznych, w tym depresji, lęku, deficytu uwagi i nadpobudliwości, a nawet manifestacje antyspołeczne są powiązane z nadmierną grą (Stavropoulos i in., 2019b).
Te negatywne wyniki doprowadziły do przyjęcia różnych terminów i definicji mających na celu konceptualizację nadużyć w grach jako współczesnego problemu psychopatologicznego (Kuss i in., 2017). Pomimo niejednorodności terminów użytych do opisania tego zjawiska, pojawiła się potrzeba uznania istnienia odrębnego podmiotu klinicznego związanego z nieuporządkowanym graniem (Petry i in., 2014). Następnie potrzeba dokładnego zdefiniowania cienkiej linii między nieuporządkowanym a adaptacyjnym graniem, aby uniknąć patologii związanej z rekreacyjnym zaangażowaniem w grę, stała się paląca (Kardefelt-Winther i in., 2017). W tej linii rozwój wyraźnych granic diagnostycznych między nieuporządkowanymi grami a innymi jednostkami klinicznymi, które umożliwią diagnostykę różnicową, okazał się ważnym celem (Scerri i in., 2019).
American Psychiatric Association w 5th edycji Podręcznika diagnostycznego i statystycznego dotyczącego zaburzeń psychicznych (DSM-5; American Psychiatric Association, 2013) wprowadził tymczasową klasyfikację zaburzeń gier internetowych (IGD) i zaprosił naukowców do przeprowadzenia dalszych badań na ten temat. Ponadto Światowa Organizacja Zdrowia w 11th edycji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11; Światowa Organizacja Zdrowia, 2019) niedawno dodał diagnozę zaburzeń gier (GD) w swoim systemie klasyfikacji. Zmiany te znacznie przyczyniły się do zaspokojenia tych potrzeb.
Jednak względna zgodność w definicji konstruktu, która została osiągnięta, co stanowi niezbędny wymóg dla prawidłowej i wiarygodnej oceny nieuporządkowanych zachowań w grach, nie jest wystarczająca (Stavropoulos i in., 2019,b,c). Odpowiednie właściwości psychometryczne skal wykorzystywanych do oceny oficjalnie zdefiniowanych klasyfikacji nieuporządkowanych gier są wymagane do dokładnego oszacowania i porównania między krajami częstości występowania i wskaźników zapadalności na ten zespół (Gomez i in., 2018). Dlatego konieczne jest opracowanie prawidłowych pomiarów diagnostycznych, które mogą dostarczyć informacji o nieuporządkowanych praktykach / protokołach gier hazardowych i protokołach w różnych populacjach (Stavropoulos i in., 2018). Co ciekawe, pomimo toczącej się, często chaotycznej i mylącej debaty na temat nieuporządkowanej konstrukcji gier, podkreślono potrzebę solidnych środków psychometrycznych do jej zmierzenia (Stavropoulos i in., 2018). W tej linii poczyniono znaczący postęp w zakresie definiowania, rozumienia i potwierdzania: (a) struktury wymiarowej zachowania; (b) Jak różne kryteria i wyniki przekładają się (niezmienność metryczna i skalarna) między populacjami; (c) Funkcjonowanie różnicowego kryterium diagnostycznego (poprzez zastosowanie teorii odpowiedzi na pytania) oraz; (d) stabilność psychometryczna nieuporządkowanych pomiarów gier w czasie (Kuss i in., 2017; De Palo i in., 2018; Gomez i in., 2018; Pontes i in., 2019; Stavropoulos i in., 2019c).
W tym kontekście celem niniejszego specjalnego tematu jest przyczynienie się do toczących się dyskusji na temat tego zjawiska. Badania obejmowały wykorzystane, zróżnicowane kulturowo i rozwojowo, próbki normatywne z Iranu (Lin i in.), USA (Sprong i in.), Norwegia (Finserås i in.), Włochy (Vegni i in.), Grecji, Cypru i Australii (Hu i in.). W zależności od płci w Internecie (Lopez-Fernandez i in.) i procedury zbierania danych osobiście (Sprong i in.) zostały zastosowane w połączeniu z wieloma różnymi modelami i metodologiami analitycznymi, począwszy od analizy potwierdzającej (CFA; Hu i in.), Analiza Mokkena (Finserås i in.), Analiza wysypki (Lin i in.), Klasyczna teoria testów (Hu i in.), Złożone regresje (Lopez-Fernandez i in.) oraz wytyczne PRISMA dotyczące systematycznych przeglądów literatury (Costa i Kuss). Nieuporządkowane skale gier zostały ocenione porównawczo (Lin i in.), w zależności od płci (Lopez-Fernandez i in.), podczas gdy zbadano zróżnicowane funkcjonowanie nieuporządkowanych kryteriów gier (Lin i in.; Sprong i in.; Finserås i in.).
Odkrycia tego specjalnego tematu przyczyniają się do zachowanej literatury, rzucając światło na wiele dyskutowanych, ale ważnych aspektów oceny i pomiaru nieuporządkowanych zachowań w grach. Orientacyjnie: a) włączenie motywacji do gry jako nieodłącznej części oceny nieuporządkowanych zachowań podczas gry zostało poparte przez Sprong i in.; (b) Kulturowe wartości niezależności, konkurencyjności i hierarchii (w kontekście indywidualizmu wertykalnego) zostały zasugerowane, aby zakłócać ocenę doświadczanego poziomu absorbancji przez działalność hazardową (przepływ online; Hu i in.); (c) podkreślono potrzebę szczególnego podkreślenia kobiet-graczy i ich specjalistycznej oceny (Lopez-Fernandez i in.); (d) zilustrowano znaczne opóźnienie w stosowaniu spójnych pomiarów / oceny w badaniach zdiagnozowanych klinicznie nieuporządkowanych graczy (Costa i Kuss); oraz (e) analogie z pojawieniem się zachowań hazardowych wśród młodszych osób stały się jaśniejsze w kontekście szerszej literatury (Vegni i in.).
Jednak nadal istnieją wyzwania w zakresie oceny nieuporządkowanej gry. Uczeni nadal nie zgadzają się co do natury tego zachowania (Kardefelt-Winther i in., 2017), nadal stosuje się różne instrumenty utrudniające porównywalność międzynarodową (Costa i Kuss), podczas gdy liczba badań niezmienniczości pomiarowej, ukierunkowanych w szczególności na kwestie niezmienności skalarnej (czy te same wyniki wskazują na tę samą dotkliwość) w populacjach różnych płci, kultur i stadiach rozwojowych (choć wzrastających) są rzadkie (Stavropoulos i in., 2018, 2019c). Nie ma zastosowania nowoczesnych metodologii psychometrycznych, takich jak analiza sieci, które ilustrowałyby naturę powiązań między różnymi kryteriami; podczas gdy jednocześnie brakuje badań niezmienniczości teorii odpowiedzi na przedmiot, aby lepiej uwypuklić potencjalne różne funkcjonowanie diagnostyczne niektórych kryteriów w różnych populacjach (Gomez i in., 2018). W tym kontekście nasz wniosek jest dwojaki. Po pierwsze, niezależnie od ustalenia lub braku konsensusu w sprawie definicji nieuporządkowanej gry jako konstruktu (Petry i in., 2014), dyscyplina oceny i pomiarów w odniesieniu do oficjalnie wprowadzonych definicji DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013) i ICD-11 (Światowa Organizacja Zdrowia, 2019) jest niezbędna. Oczekuje się, że taka dyscyplina zapewni wyższą częstość występowania i dokładność diagnostyki klinicznej w odniesieniu do nieuporządkowanych zachowań w grach prezentowanych na całym świecie oraz znacznie poprawi ich skuteczną diagnozę. Po drugie, znaczący postęp psychometryczny i międzykulturowy w tej dziedzinie, szczególnie po wprowadzeniu definicji IGD (American Psychiatric Association, 2013), a globalna ekspansja skal związanych z IGD jest niezbędna do uznania i wykorzystania.
Wszystkie procedury przeprowadzone w badaniu z udziałem ludzi były zgodne z normami etycznymi instytucjonalnego i / lub krajowego komitetu badawczego oraz z deklaracją 1964 Helsinki i jej późniejszymi zmianami lub porównywalnymi standardami etycznymi. Ten artykuł nie zawiera żadnych badań na zwierzętach przeprowadzonych przez któregokolwiek z autorów. Uzyskano świadomą zgodę od wszystkich indywidualnych uczestników objętych badaniem.
Autorskie Wkłady
VS i RG przyczyniły się do przeglądu literatury, struktury i sekwencji teoretycznych argumentów. FM-S przyczynił się do teoretycznej konsolidacji bieżącej pracy, poprawił i zredagował ostateczny manuskrypt.
Oświadczenie o konflikcie interesów
Autorzy oświadczają, że badanie zostało przeprowadzone przy braku jakichkolwiek powiązań handlowych lub finansowych, które mogłyby być interpretowane jako potencjalny konflikt interesów.
Referencje
- American Psychiatric Association (2013). Podręcznik diagnostyczny i statystyczny zaburzeń psychicznych, 5th Edn. Waszyngton, DC: American Psychiatric Association. [Google Scholar]
- Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Korzystanie z Internetu i problematyczne korzystanie z Internetu: systematyczny przegląd trendów badań podłużnych w okresie dojrzewania i wschodzącej dorosłości. Int. J. Adolesc. Młodzież 22, 430 – 454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
- De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., i in. (2018). Niezmienność pomiaru dziewięciopunktowej skali zaburzeń gier internetowych (IGDS9-SF) w Albanii, USA, Wielkiej Brytanii i we Włoszech. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 1 – 12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
- Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Analiza teorii odpowiedzi na pytanie w skróconej formie (IGDS9-SF) przekodowanego zakodowanego internetowego zaburzenia gier. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 1 – 21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
- Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Dobra gra: powiązania między grami wideo a kwitnącym zdrowiem psychicznym. Z przodu. Psychol. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
- Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., i in. . (2017). Jak możemy konceptualizować uzależnienie behawioralne bez patologowania typowych zachowań? Uzależnienie 112, 1709 – 1715. 10.1111 / add.13763 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
- Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Chaos i zamieszanie w diagnostyce DSM-5 w przypadku gier internetowych: problemy, obawy i zalecenia dotyczące przejrzystości w terenie. J. Behav. Nałogowiec. 6, 103 – 109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
- Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. i in. . (2014). Międzynarodowy konsensus w sprawie oceny zaburzeń gier internetowych przy użyciu nowego podejścia DSM-5. Uzależnienie 109, 1399 – 1406. 10.1111 / add.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
- Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., i in. (2019). Pomiar i konceptualizacja zaburzeń gier zgodnie z ramami Światowej Organizacji Zdrowia: opracowanie testu zaburzeń gier. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 1 – 21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
- Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Potrzeba spełnienia i zaburzenia w grach internetowych: wstępny model integracyjny. Nałogowiec. Behav Rep. 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
- Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., i in. . (2019a). Powiązania między hiperaktywnością z deficytem uwagi a objawami zaburzeń w grach internetowych: czy istnieje spójność między rodzajami objawów, płcią i krajami? Nałogowiec. Behav Rep. 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
- Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Wstępne międzykulturowe badanie hikikomori i zaburzeń w grach internetowych: moderujące skutki czasu gry i życia z rodzicami. Nałogowiec. Behav Rep. 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
- Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Niezmienność pomiaru test-retest dziewięciopunktowej skali zaburzeń hazardu internetowego w dwóch krajach: wstępne badanie podłużne. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 1 – 18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
- Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Niezmienność pomiaru skali zaburzeń gier internetowych w skróconej formie (IGDS9-SF) między Australią, USA i Wielką Brytanią. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 16, 377 – 392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
- Światowa Organizacja Zdrowia (2019). Gaming Disorder: Online Q & A. Pobrane z http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (dostępne w maju 25, 2019)
- Zhang L., Fung AY (2014). Pracujesz jako gra? Praca konsumentów, gildia i wtórny przemysł gier online w Chinach. New Media Soc. 16, 38 – 54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]