Od redakcji: Zaburzenia gier internetowych: droga do konsensusu w zakresie oceny (2019)

Front Psychol. 2019; 10: 1822.

Opublikowano online 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 i Frosso Motti-Stefanidi2

W ciągu ostatnich dziesięcioleci korzystanie z gier wideo, zarówno online, jak i offline, znacznie wzrosło i prawie jednorodnie na całym świecie (Anderson i in., 2017). Większość graczy skorzystała z tego szybkiego wzrostu, który ma głównie pozytywny wpływ na domeny poznawcze, emocjonalne i społeczne, a także na ich ogólne samopoczucie i codzienne funkcjonowanie (Jones i in., 2014).

W tym kontekście ekspansja rynku gier wideo nieuchronnie wygenerowała znaczne zyski dla branży produkującej gry, a nawet możliwości zatrudnienia dla wysoko wykwalifikowanych i / lub doświadczonych graczy (Zhang i Fung, 2014). Niemniej jednak temu niewątpliwie znaczącemu postępowi w dziedzinie gier wideo towarzyszy równie znaczący minus znacznej części graczy, którzy wydają się być nadmiernie pochłonięci ich zaangażowaniem w gry (Stavropoulos i in., 2019). Wycofanie społeczne, zmniejszone wyniki w nauce i pracy, a także wyższe ryzyko szeregu zachowań psychopatologicznych, w tym depresji, lęku, deficytu uwagi i nadpobudliwości, a nawet manifestacje antyspołeczne są powiązane z nadmierną grą (Stavropoulos i in., 2019b).

Te negatywne wyniki doprowadziły do ​​przyjęcia różnych terminów i definicji mających na celu konceptualizację nadużyć w grach jako współczesnego problemu psychopatologicznego (Kuss i in., 2017). Pomimo niejednorodności terminów użytych do opisania tego zjawiska, pojawiła się potrzeba uznania istnienia odrębnego podmiotu klinicznego związanego z nieuporządkowanym graniem (Petry i in., 2014). Następnie potrzeba dokładnego zdefiniowania cienkiej linii między nieuporządkowanym a adaptacyjnym graniem, aby uniknąć patologii związanej z rekreacyjnym zaangażowaniem w grę, stała się paląca (Kardefelt-Winther i in., 2017). W tej linii rozwój wyraźnych granic diagnostycznych między nieuporządkowanymi grami a innymi jednostkami klinicznymi, które umożliwią diagnostykę różnicową, okazał się ważnym celem (Scerri i in., 2019).

American Psychiatric Association w 5th edycji Podręcznika diagnostycznego i statystycznego dotyczącego zaburzeń psychicznych (DSM-5; American Psychiatric Association, 2013) wprowadził tymczasową klasyfikację zaburzeń gier internetowych (IGD) i zaprosił naukowców do przeprowadzenia dalszych badań na ten temat. Ponadto Światowa Organizacja Zdrowia w 11th edycji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11; Światowa Organizacja Zdrowia, 2019) niedawno dodał diagnozę zaburzeń gier (GD) w swoim systemie klasyfikacji. Zmiany te znacznie przyczyniły się do zaspokojenia tych potrzeb.

Jednak względna zgodność w definicji konstruktu, która została osiągnięta, co stanowi niezbędny wymóg dla prawidłowej i wiarygodnej oceny nieuporządkowanych zachowań w grach, nie jest wystarczająca (Stavropoulos i in., 2019,b,c). Odpowiednie właściwości psychometryczne skal wykorzystywanych do oceny oficjalnie zdefiniowanych klasyfikacji nieuporządkowanych gier są wymagane do dokładnego oszacowania i porównania między krajami częstości występowania i wskaźników zapadalności na ten zespół (Gomez i in., 2018). Dlatego konieczne jest opracowanie prawidłowych pomiarów diagnostycznych, które mogą dostarczyć informacji o nieuporządkowanych praktykach / protokołach gier hazardowych i protokołach w różnych populacjach (Stavropoulos i in., 2018). Co ciekawe, pomimo toczącej się, często chaotycznej i mylącej debaty na temat nieuporządkowanej konstrukcji gier, podkreślono potrzebę solidnych środków psychometrycznych do jej zmierzenia (Stavropoulos i in., 2018). W tej linii poczyniono znaczący postęp w zakresie definiowania, rozumienia i potwierdzania: (a) struktury wymiarowej zachowania; (b) Jak różne kryteria i wyniki przekładają się (niezmienność metryczna i skalarna) między populacjami; (c) Funkcjonowanie różnicowego kryterium diagnostycznego (poprzez zastosowanie teorii odpowiedzi na pytania) oraz; (d) stabilność psychometryczna nieuporządkowanych pomiarów gier w czasie (Kuss i in., 2017; De Palo i in., 2018; Gomez i in., 2018; Pontes i in., 2019; Stavropoulos i in., 2019c).

W tym kontekście celem niniejszego specjalnego tematu jest przyczynienie się do toczących się dyskusji na temat tego zjawiska. Badania obejmowały wykorzystane, zróżnicowane kulturowo i rozwojowo, próbki normatywne z Iranu (Lin i in.), USA (Sprong i in.), Norwegia (Finserås i in.), Włochy (Vegni i in.), Grecji, Cypru i Australii (Hu i in.). W zależności od płci w Internecie (Lopez-Fernandez i in.) i procedury zbierania danych osobiście (Sprong i in.) zostały zastosowane w połączeniu z wieloma różnymi modelami i metodologiami analitycznymi, począwszy od analizy potwierdzającej (CFA; Hu i in.), Analiza Mokkena (Finserås i in.), Analiza wysypki (Lin i in.), Klasyczna teoria testów (Hu i in.), Złożone regresje (Lopez-Fernandez i in.) oraz wytyczne PRISMA dotyczące systematycznych przeglądów literatury (Costa i Kuss). Nieuporządkowane skale gier zostały ocenione porównawczo (Lin i in.), w zależności od płci (Lopez-Fernandez i in.), podczas gdy zbadano zróżnicowane funkcjonowanie nieuporządkowanych kryteriów gier (Lin i in.; Sprong i in.; Finserås i in.).

Odkrycia tego specjalnego tematu przyczyniają się do zachowanej literatury, rzucając światło na wiele dyskutowanych, ale ważnych aspektów oceny i pomiaru nieuporządkowanych zachowań w grach. Orientacyjnie: a) włączenie motywacji do gry jako nieodłącznej części oceny nieuporządkowanych zachowań podczas gry zostało poparte przez Sprong i in.; (b) Kulturowe wartości niezależności, konkurencyjności i hierarchii (w kontekście indywidualizmu wertykalnego) zostały zasugerowane, aby zakłócać ocenę doświadczanego poziomu absorbancji przez działalność hazardową (przepływ online; Hu i in.); (c) podkreślono potrzebę szczególnego podkreślenia kobiet-graczy i ich specjalistycznej oceny (Lopez-Fernandez i in.); (d) zilustrowano znaczne opóźnienie w stosowaniu spójnych pomiarów / oceny w badaniach zdiagnozowanych klinicznie nieuporządkowanych graczy (Costa i Kuss); oraz (e) analogie z pojawieniem się zachowań hazardowych wśród młodszych osób stały się jaśniejsze w kontekście szerszej literatury (Vegni i in.).

Jednak nadal istnieją wyzwania w zakresie oceny nieuporządkowanej gry. Uczeni nadal nie zgadzają się co do natury tego zachowania (Kardefelt-Winther i in., 2017), nadal stosuje się różne instrumenty utrudniające porównywalność międzynarodową (Costa i Kuss), podczas gdy liczba badań niezmienniczości pomiarowej, ukierunkowanych w szczególności na kwestie niezmienności skalarnej (czy te same wyniki wskazują na tę samą dotkliwość) w populacjach różnych płci, kultur i stadiach rozwojowych (choć wzrastających) są rzadkie (Stavropoulos i in., 2018, 2019c). Nie ma zastosowania nowoczesnych metodologii psychometrycznych, takich jak analiza sieci, które ilustrowałyby naturę powiązań między różnymi kryteriami; podczas gdy jednocześnie brakuje badań niezmienniczości teorii odpowiedzi na przedmiot, aby lepiej uwypuklić potencjalne różne funkcjonowanie diagnostyczne niektórych kryteriów w różnych populacjach (Gomez i in., 2018). W tym kontekście nasz wniosek jest dwojaki. Po pierwsze, niezależnie od ustalenia lub braku konsensusu w sprawie definicji nieuporządkowanej gry jako konstruktu (Petry i in., 2014), dyscyplina oceny i pomiarów w odniesieniu do oficjalnie wprowadzonych definicji DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013) i ICD-11 (Światowa Organizacja Zdrowia, 2019) jest niezbędna. Oczekuje się, że taka dyscyplina zapewni wyższą częstość występowania i dokładność diagnostyki klinicznej w odniesieniu do nieuporządkowanych zachowań w grach prezentowanych na całym świecie oraz znacznie poprawi ich skuteczną diagnozę. Po drugie, znaczący postęp psychometryczny i międzykulturowy w tej dziedzinie, szczególnie po wprowadzeniu definicji IGD (American Psychiatric Association, 2013), a globalna ekspansja skal związanych z IGD jest niezbędna do uznania i wykorzystania.

Wszystkie procedury przeprowadzone w badaniu z udziałem ludzi były zgodne z normami etycznymi instytucjonalnego i / lub krajowego komitetu badawczego oraz z deklaracją 1964 Helsinki i jej późniejszymi zmianami lub porównywalnymi standardami etycznymi. Ten artykuł nie zawiera żadnych badań na zwierzętach przeprowadzonych przez któregokolwiek z autorów. Uzyskano świadomą zgodę od wszystkich indywidualnych uczestników objętych badaniem.

Autorskie Wkłady

VS i RG przyczyniły się do przeglądu literatury, struktury i sekwencji teoretycznych argumentów. FM-S przyczynił się do teoretycznej konsolidacji bieżącej pracy, poprawił i zredagował ostateczny manuskrypt.

Oświadczenie o konflikcie interesów

Autorzy oświadczają, że badanie zostało przeprowadzone przy braku jakichkolwiek powiązań handlowych lub finansowych, które mogłyby być interpretowane jako potencjalny konflikt interesów.

Referencje

  1. American Psychiatric Association (2013). Podręcznik diagnostyczny i statystyczny zaburzeń psychicznych, 5th Edn. Waszyngton, DC: American Psychiatric Association. [Google Scholar]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Korzystanie z Internetu i problematyczne korzystanie z Internetu: systematyczny przegląd trendów badań podłużnych w okresie dojrzewania i wschodzącej dorosłości. Int. J. Adolesc. Młodzież 22, 430 – 454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., i in. (2018). Niezmienność pomiaru dziewięciopunktowej skali zaburzeń gier internetowych (IGDS9-SF) w Albanii, USA, Wielkiej Brytanii i we Włoszech. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 1 – 12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Analiza teorii odpowiedzi na pytanie w skróconej formie (IGDS9-SF) przekodowanego zakodowanego internetowego zaburzenia gier. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 1 – 21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Dobra gra: powiązania między grami wideo a kwitnącym zdrowiem psychicznym. Z przodu. Psychol. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., i in. . (2017). Jak możemy konceptualizować uzależnienie behawioralne bez patologowania typowych zachowań? Uzależnienie 112, 1709 – 1715. 10.1111 / add.13763 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Chaos i zamieszanie w diagnostyce DSM-5 w przypadku gier internetowych: problemy, obawy i zalecenia dotyczące przejrzystości w terenie. J. Behav. Nałogowiec. 6, 103 – 109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. i in. . (2014). Międzynarodowy konsensus w sprawie oceny zaburzeń gier internetowych przy użyciu nowego podejścia DSM-5. Uzależnienie 109, 1399 – 1406. 10.1111 / add.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., i in. (2019). Pomiar i konceptualizacja zaburzeń gier zgodnie z ramami Światowej Organizacji Zdrowia: opracowanie testu zaburzeń gier. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 1 – 21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Potrzeba spełnienia i zaburzenia w grach internetowych: wstępny model integracyjny. Nałogowiec. Behav Rep. 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., i in. . (2019a). Powiązania między hiperaktywnością z deficytem uwagi a objawami zaburzeń w grach internetowych: czy istnieje spójność między rodzajami objawów, płcią i krajami? Nałogowiec. Behav Rep. 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Wstępne międzykulturowe badanie hikikomori i zaburzeń w grach internetowych: moderujące skutki czasu gry i życia z rodzicami. Nałogowiec. Behav Rep. 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Niezmienność pomiaru test-retest dziewięciopunktowej skali zaburzeń hazardu internetowego w dwóch krajach: wstępne badanie podłużne. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 1 – 18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Niezmienność pomiaru skali zaburzeń gier internetowych w skróconej formie (IGDS9-SF) między Australią, USA i Wielką Brytanią. Int. J. Uzależniony od zdrowia psychicznego. 16, 377 – 392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Światowa Organizacja Zdrowia (2019). Gaming Disorder: Online Q & A. Pobrane z http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (dostępne w maju 25, 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Pracujesz jako gra? Praca konsumentów, gildia i wtórny przemysł gier online w Chinach. New Media Soc. 16, 38 – 54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]