Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.
Park JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.
Abstrakcyjny
CEL:
Częstość występowania problematycznych gier online wśród nastolatków z zespołem nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD) jest duża. W bieżącym badaniu porównaliśmy skuteczność atomoksetyny (ATM) i metylofenidatu (MPH) w leczeniu problematycznych gier online u nastolatków z ADHD.
METODY:
Do badania zrekrutowaliśmy 86 nastolatków, u których zdiagnozowano ADHD i zaburzenia związane z grami internetowymi. Uczestników tych podzielono na dwie grupy terapeutyczne: 44 uczestników leczono MPH przez 12 tygodni, a 42 uczestników leczono ATM przez 12 tygodni.
WYNIKI:
Podczas 3-miesięcznego okresu badania grupa MPH wykazała większą poprawę wyników w koreańskiej skali oceny ADHD niż grupa ATM. Grupa ATM wykazała większą poprawę wyników w Inwentarzu Depresji Dziecięcej niż grupa MPH. Jednak zmiany wyników w Skali Uzależnienia od Internetu dla Młodych oraz Skalach Hamowania i Aktywacji Behawioralnej nie różniły się istotnie pomiędzy grupami MPH i ATM. W obu grupach zmiany w wynikach Young Internet Addiction Scale były dodatnio skorelowane ze zmianami w wynikach w Skalach Hamowania i Aktywacji Behawioralnej.
WNIOSKI:
Zarówno MPH, jak i ATM zmniejszały nasilenie objawów zaburzeń związanych z grami internetowymi, a redukcja ta była skorelowana ze zmniejszeniem impulsywności, co również było skutkiem stosowania obu leków na ADHD. Odkrycia te sugerują, że impulsywność odgrywa kluczową rolę w rozwoju problematycznych gier online.
SŁOWA KLUCZOWE: atomoksetyna; zespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi; metylofenidat; gry internetowe
PMID: 27859666
DOI: 10.1002 / hup.2559