Skutki przedłużających się ciągłych gier komputerowych na objawy fizyczne i oczne oraz funkcje widzenia obuocznego u młodych zdrowych osób (2019)

PeerJ. 2019 Jun 4; 7: e7050. doi: 10.7717 / peerj.7050.

Lee JW1, Cho HG2, Księżyc BY2, Kim SY2, Yu DS2.

Abstrakcyjny

Tło i cel:

Uzależnienie od gier komputerowych stało się problemem społecznym w Korei i innych krajach, a Światowa Organizacja Zdrowia uznała ją za zaburzenie zdrowia psychicznego. Większość badań związanych z użytkowaniem komputera i widzeniem indywidualnie oceniała objawy fizyczne i oczne oraz widzenie obuoczne. W związku z tym w niniejszym badaniu kompleksowo oceniono subiektywne objawy fizyczne i oczne oraz funkcje związane z widzeniem obuocznym po długotrwałym ciągłym graniu komputerowym. Badanie to miało na celu zbadanie wpływu długotrwałej ciągłej gry komputerowej na zdrowie fizyczne i wzrokowe oraz funkcje wzrokowe u młodych zdrowych osób.

metody:

W badaniu wzięło udział 50 zdrowych studentów (mężczyzna 35 / kobieta 15), w wieku lat 19-35. Kryteriami włączenia nie były problemy z widzeniem obuocznym i brak zgłaszanej historii chorób oczu. Uczestnicy grali nieprzerwanie przez 4 h od 6: 00 do 10: 00 pm Objawy fizyczne i wzrokowe oraz funkcje wizualne, takie jak konwergencja, zakwaterowanie, phoria i częstość mrugania były oceniane przed i po ciągłej grze komputerowej przez 4 h.

Wyniki:

Ciągła gra komputerowa dla 4 h spowodowała konwergencję i zaburzenia zakwaterowania oraz zwiększony dyskomfort fizyczny i oczny. W pobliżu phoria pokazało przesunięcie egzoforyczne, podczas gdy phoria na dystans nie wykazała zmiany. Co więcej, wyposażenie akomodacyjne i vergence oraz częstość mrugania zostały znacznie zmniejszone. Wszystkie funkcje wizualne powróciły do ​​poziomów podstawowych następnego dnia rano.

Dyskusja:

Nasze ustalenia sugerują, że nadmierna i ciągła gra komputerowa upośledza funkcje wzrokowe i powoduje zmęczenie oczu i fizyczne. Nasze ustalenia pogłębiają zrozumienie negatywnych skutków nadmiernego korzystania z komputera dla zdrowia fizycznego i oczu oraz konieczne są odpowiednie przerwy, aby zmniejszyć dyskomfort fizyczny i wzrokowy podczas grania.

SŁOWA KLUCZOWE: Gry komputerowe; Zdrowie oczu; Zdrowie fizyczne; Przedłużona gra; Funkcje wizualne

PMID: 31198647

PMCID: PMC6555390

DOI: 10.7717 / peerj.7050