Przetwarzanie błędów i hamowanie odpowiedzi w nadmiernych grach komputerowych: badanie potencjału związane z wydarzeniem (2012)

Addict Biol. 2012 Sep;17(5):934-47. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x. Epub 2012 Jun 27.

Littel M.1, van den Berg I, Luijten M, van Rooij AJ, Keemink L., Franken IH.

Abstrakcyjny

Nadmierna gra komputerowa została niedawno zaproponowana jako możliwa choroba patologiczna. Jednak badania nad tym tematem są jeszcze w powijakach, a leżące u ich podstaw mechanizmy neurobiologiczne nie zostały jeszcze zidentyfikowane. Określenie podstawowych mechanizmów nadmiernej gry może być przydatne do identyfikacji osób zagrożonych, lepszego zrozumienia zachowania i rozwoju interwencji. Nadmierne gry często porównywano z patologicznym hazardem i zaburzeniami związanymi z używaniem substancji. Oba zaburzenia charakteryzują się wysokim poziomem impulsywności, który obejmuje deficyty w przetwarzaniu błędów i hamowaniu odpowiedzi.

Niniejsze badanie miało na celu zbadanie przetwarzania błędów i zahamowanie reakcji u nadmiernych graczy i kontroli za pomocą paradygmatu Go / NoGo w połączeniu z potencjalnymi nagraniami związanymi ze zdarzeniami. Wyniki wskazały, że nadmierni gracze wykazują zmniejszone amplitudy negatywności związane z błędami w odpowiedzi na niepoprawne próby w stosunku do prawidłowych prób, co implikuje słabe przetwarzanie błędów w tej populacji. Co więcej, nadmierni gracze wykazują wyższy poziom impulsywności zgłaszanej przez siebie, a także bardziej impulsywne odpowiedzi, co znajduje odzwierciedlenie w mniejszym hamowaniu behawioralnym w zadaniu Go / NoGo.

Tzaprezentował wyniki badań, które wskazują, że nadmierna gra częściowo odpowiada kontroli impulsów i zaburzeniom związanym z używaniem substancji w odniesieniu do impulsywności mierzonej poziomem samooceny, behawioralnym i elektrofizjologicznym. Chociaż niniejsze badanie nie pozwala wyciągnąć jednoznacznych wniosków na temat przyczynowości, może być tak, że impulsywność cechy, słabe przetwarzanie błędów i zmniejszone hamowanie reakcji behawioralnej leżą u podstaw nadmiernych wzorców gry obserwowanych u niektórych osób. Mogą być mniej wrażliwi na negatywne konsekwencje gier, a zatem kontynuować swoje zachowanie pomimo negatywnych konsekwencji.