Psychiatry Res. 2011 Jun 16.
Pawlikowski M, Brand M.
Źródło
Psychologia ogólna: poznanie, Uniwersytet w Duisburg-Essen, Niemcy.
Abstrakcyjny
Dysfunkcjonalne zachowanie nadmiernych graczy internetowych, takie jak preferowanie natychmiastowej nagrody (w grze World of Warcraft) pomimo negatywnych długoterminowych konsekwencji, może być porównywalne z dysfunkcyjnym zachowaniem osób nadużywających substancji lub osób z uzależnieniami behawioralnymi, np. Hazardem patologicznym. W tych zaburzeniach wykazano ogólne deficyty decyzyjne. Dlatego celem niniejszej pracy było zbadanie kompetencji decyzyjnych nadmiernych graczy World of Warcraft. Dziewiętnastu nadmiernych graczy internetowych (EIG) i grupę kontrolną (CG) składającą się z graczy nie będących graczami 19 porównano pod względem umiejętności podejmowania decyzji. Zadanie Game of Dice (GDT) zastosowano do pomiaru podejmowania decyzji w ryzykownych warunkach. Ponadto w obu grupach oceniano objawy psychologiczno-psychiatryczne. EIG wykazał zmniejszoną zdolność podejmowania decyzji w GDT. Ponadto grupa EIG wykazała wyższą symptomatologię psychologiczno-psychiatryczną w przeciwieństwie do grupy CG. Wyniki wskazują, że zmniejszona zdolność EIG do podejmowania decyzji jest porównywalna z pacjentami z innymi formami uzależnienia behawioralnego (np. Hazard patologiczny), zaburzeniami kontroli impulsów lub osobami nadużywającymi substancji. Wyniki te sugerują zatem, że nadmierne gry internetowe mogą być oparte na krótkowzroczności na przyszłość, co oznacza, że EIG woli grać w World of Warcraft pomimo negatywnych długoterminowych konsekwencji w życiu społecznym lub zawodowym.
Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Wszelkie prawa zastrzeżone.