Odkrywanie neuronowych podstaw identyfikacji awatara u patologicznych graczy internetowych i autorefleksji u patologicznych użytkowników sieci społecznościowych (2016)

J Behav Addict. 2016 Jul 14: 1-15. [Wydanie elektroniczne przed papierowym]

Badanie neuronalnych podstaw identyfikacji awatarów u patologicznych graczy internetowych i autorefleksji u patologicznych użytkowników sieci społecznościowych.

Leménager T1, Dieter J1, Hill H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Abstrakcyjny

Tło i cele

Wydaje się, że uzależnienie od gier internetowych jest związane z deficytami samoświadomości i zwiększoną identyfikacją ze swoim awatarem związaną z zakrętem kątowym (AG). W przypadku zwiększonego korzystania z sieci społecznościowych kilka istniejących badań sugeruje, że podstawowym czynnikiem jest pozytywne sprzężenie zwrotne związane z prążkowiem. Nie zbadano jednak jeszcze, czy zaburzona koncepcja siebie i jej kompensacja w formie nagród poprzez prezentację w Internecie wyidealizowanej wersji siebie są powiązane z patologicznym korzystaniem z sieci społecznościowych. Chcieliśmy porównać różne etapy patologicznego korzystania z gier internetowych i sieci społecznościowych, aby zbadać neuronalne podstawy awatara i samoidentyfikacji w uzależniającym użyciu.

Metody

Około 19 patologicznych graczy internetowych, 19 patologicznych użytkowników sieci społecznościowych i 19 zdrowych osób z grupy kontrolnej przeszło funkcjonalne obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego podczas wypełniania paradygmatu samoodzyskiwania, prosząc uczestników o ocenę stopnia, w jakim różne cechy związane z koncepcją siebie opisują ich „ja”, idealne, i awatar. Psychometrycznie oceniano także cechy związane z samoświadomością.

Efekt

Testy psychometryczne wykazały, że patologiczni gracze internetowi ogólnie wykazywali wyższe deficyty w zakresie samoświadomości, podczas gdy patologiczni użytkownicy sieci społecznościowych wykazywali deficyty jedynie w zakresie regulacji emocji. Zaobserwowaliśmy hiperaktywację lewej AG u graczy internetowych podczas odbicia awatara i korelację z nasileniem objawów. U użytkowników sieci społecznościowych zaobserwowano hipoaktywację prążkowia podczas autorefleksji (w porównaniu z odbiciem idealnym) i korelowano z nasileniem objawów.

Dyskusja i konkluzja

Wydaje się, że uzależnienie od gier internetowych jest powiązane ze zwiększoną identyfikacją ze swoim awatarem, o czym świadczą aktywacje AG wysokiej lewicy u patologicznych graczy internetowych. Wydaje się, że uzależnienie od sieci społecznościowych charakteryzuje się deficytami regulacji emocji, co odzwierciedla się zmniejszoną aktywacją prążkowia podczas autorefleksji w porównaniu z sytuacją idealnej refleksji.