Free-to-play: O uzależnionych wielorybach zagrożonych Delfiny i zdrowe Minnows. Projekt monetyzacji i Internet Gaming Disorder (2016)

Addict Behav. Kwiecień 2016 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E.2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstrakcyjny

WPROWADZENIE:

Gry wideo zmieniają się nie tylko z powodu innowacji technicznych, ale także z powodu nowych podejść do projektowania gier i monetyzacji. Co więcej, elitarne grupy graczy z finansowymi inwestycjami w gry współfinansują wszystkich użytkowników darmowych gier. Oprócz pytań dotyczących ochrony młodzieży, rosnąca popularność darmowych gier sprzyja dyskusjom na temat domniemanych skojarzeń z zaburzeniami gier internetowych (IGD).

METODA:

Dzieci i młodzież korzystające z bezpłatnych gier przeglądarkowych przebadano w reprezentatywnym badaniu przeprowadzonym w niemieckiej szkole (N = 3967; przedział wiekowy od 12 do 18 lat). W oparciu o raport kliniczny AICA-S (Wölfling i in., 2011) uczniowie zostali podzieleni na użytkowników bez problemowych, ryzykownych i uzależnionych. Problemy psychospołeczne (SDQ; Goodman, 1997), postrzegany stres (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), strategie radzenia sobie (BriefCOPE; Carver, 1997) i średni przychód na (płacącego) użytkownika (ARPU) zostały zbadane jako zmienne zależne. Ponadto, dla dodatkowych relacji dotyczących IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE i ARPU zastosowano klasyfikację branżową (Freeloaders, Minnows, Dolphins i Whales) dla graczy free-to-play.

WYNIKI:

Wśród graczy free-to-play częstość występowania IGD wyniosła 5.2%. Badani sklasyfikowani z IGD wykazywali wyższe objawy psychospołeczne niż nieproblemowi użytkownicy, zgłaszali wyższy stopień odczuwanego stresu i częściej stosowali dysfunkcyjne strategie radzenia sobie. Ponadto stwierdziliśmy wyższe ARPU wśród osób z IGD.

WNIOSEK:

ARPU jest istotnie związane z IGD. Wieloryby mają podobne cechy jak uzależnieni gracze wideo; Delfiny można zaklasyfikować jako ryzykownych konsumentów; Minnows i Freeloaders są raczej niepatologicznymi graczami. Podatność na stres, dysfunkcjonalne radzenie sobie i darmowa gra stanowią niezdrową kombinację.

SŁOWA KLUCZOWE:

Średni przychód na (płacącego) użytkownika (ARPU); Rozpacz; Darmowa gra; Zaburzenia gier internetowych; Zarabianie; Psychopatologia; Wieloryby