Gra w ciernie: nowoczesne opium (2019)

Med J Armed Forces India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.

Abstrakcyjny

Wraz z pojawieniem się Internetu i komunikacji mobilnej wirtualna przestrzeń sieci WWW stała się placem zabaw; ludzie podłączeni do niego w odległym horyzoncie zupełnie nieznani sobie są graczami; klawiatura, touchpad i joysticki stały się narzędziami do zabawy; webmaster, twórca aplikacji to sami arbitrzy gry; podczas gdy wirtualne media są największymi widzami w tym amfiteatrze w sieci. Coraz więcej młodych ludzi uzależnia się od tego i stopniowo uzależnia się od tych gier. Światowa Organizacja Zdrowia uznała tę chorobę za zdiagnozowaną chorobę medyczną i zaliczyła ją do Internetowego Gaming Disorder (IGD) w swojej Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD) -11 wydanej w 2018. W tym artykule omówiono różne aspekty tego problemu.

SŁOWA KLUCZOWE: Zachowanie uzależniające; Niekorzystne skutki; Zaburzenie gier internetowych; Gry wideo; Świat wirtualny

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006