Osoby uzależnione od gier identyfikują się bardziej ze swoim cyber-sobą niż z samym sobą: Dowody neurologiczne (2018)

Psychiatria Res Neuroimaging. 2018 May 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Taylor MJ2, Hong SB3, Kim C4, Kim JW3, McIntyre RS5, Yi SH6.

Abstrakcyjny

Zgodnie z istniejącymi badaniami neuroobrazowania poznania społecznego, jednostki wykorzystują wiedzę o sobie, aby wywnioskować stany psychiczne innych i mentalizować w inny sposób, gdy drugi jest postrzegany jako podobny do odmiennego od siebie. W tym badaniu zbadaliśmy, czy dorastający chłopcy wyciągają wnioski na temat stanu swoich gier online i czy nastolatkowie, którzy zostali zdiagnozowani jako uzależnieni od gry internetowej, postrzegali swoją osobistą postać gry jako podobną do siebie. Dwanaście uzależnionych od internetu nastolatków i piętnastu nastolatków bez uzależnienia zgłosiło, czy krótkie zwroty opisywały siebie, znaną osobę historyczną, czy też własną postać podczas przechodzenia funkcjonalnego rezonansu magnetycznego (fMRI). W przypadku nastolatków z uzależnieniem od gier internetowych pojawiły się różne wzorce aktywności w porównaniu ze zdrowymi nastolatkami, gdy myśleli o sobie, innej osobie i postaciach z gry. W szczególności, gdy uzależnieni nastolatkowie myśleli o własnych postaciach gry, zaobserwowano bardziej globalne i znaczące aktywacje przedczołowe przyśrodkowe (MPFC) i przedniej obręczy (ACC), niż nawet w porównaniu z myśleniem o sobie. Aktywacja ACC była skorelowana z nasileniem objawów. Wzorce aktywacji pokazały, że uzależnieni nastolatkowie byli najbardziej przywiązani do swoich postaci z gry i utożsamiali swoje postacie z gry z człowiekiem.

SŁOWA KLUCZOWE: ACC; Uzależnienie od Internetu; Zaburzenia gier internetowych; MPFC; Tożsamość siebie; fMRI

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012