JMIR Ment Health. 2019 Mar 19; 6 (3): e10784. doi: 10.2196 / 10784.
Su W1, Király O2, Demetrovics Z#2, Potenza MN#3,4,5,6,7.
Abstrakcyjny
Wstęp:
Badania wykazały, że niektóre osoby mogą rozwijać problematyczne wzorce gier online, co prowadzi do znaczących problemów psychologicznych i interpersonalnych. Sugerowano, że cierpienie psychiczne i impulsywność przyczyniają się do problematycznych gier online (POG).
CEL:
Celem tego badania było zbadanie potencjalnych mediacyjnych lub moderujących mechanizmów impulsywności i związanych z płcią różnic w możliwych związkach między cierpieniem psychicznym a POG.
METODY:
Łącznie dobranych uczestników płci męskiej i żeńskiej 596, w wieku od 14 do 38 lat (średnia 21.4, SD 4.5), wybrano z dużej przekrojowej, ogólnopolskiej próby gier online. Uczestnicy wypełniali internetowe kwestionariusze dotyczące zgłaszanej przez siebie impulsywności, zaburzeń psychicznych i POG.
WYNIKI:
Trudności psychiatryczne bezpośrednio przewidywały POG, a impulsywność częściowo pośredniczyła w związku między cierpieniem psychicznym a POG. Jednak ten efekt mediacji stwierdzono tylko dla współczynnika niecierpliwości impulsywności. Impulsywność nie łagodziła związku między cierpieniem psychicznym a POG. Umiarkowany wpływ płci nie został znaleziony w bezpośrednim związku między cierpieniem psychicznym a POG. Jednak moderowana analiza mediacji wykazała, że niecierpliwość pośredniczyła w związku między cierpieniem psychicznym a POG u mężczyzn, podczas gdy pośredni wpływ niecierpliwości nie był znaczący u kobiet.
WNIOSKI:
Wyniki tej pracy podkreślają różnice związane z płcią wśród graczy online w zakresie efektu mediacji impulsywności między cierpieniem psychicznym a POG i dostarczają nowych informacji na temat implikacji klinicznych w zapobieganiu lub leczeniu POG.
SŁOWA KLUCZOWE:
zachowanie uzależniające; płeć; impulsywność; Internet; Psychopatologia; Gry wideo
PMID: 30888322
DOI: 10.2196/10784