Psychiatry Investig. 2018 Oct 11: 0. doi: 10.30773 / pi.2018.08.16.
Baysak E1, Yertutanol FDK2, Dalgar I3, Candansayar S4.
Abstrakcyjny
CEL:
Brakuje perspektywicznych danych o ryzykownych graczach internetowych w Turcji. Dlatego też chcieliśmy zbadać zmianę zachowań w grach i współczynników uzależnień u graczy z Travian w ciągu dwóch lat w celu poszukiwania stabilności diagnostycznej zaburzeń w grach internetowych i niektórych czynników ryzyka psychospołecznego.
METODY:
Respondenci 110 wypełnili cały pakiet kwestionariuszy, w tym 21 - Skala uzależnienia od gier (GAS), Skala satysfakcji z życia (SLS), Skala samooceny Rosenberg (RSES) oraz wielowymiarowa skala postrzeganego wsparcia społecznego (MSPSS). Zastosowano hierarchiczne podejście do modelowania liniowego, aby przetestować liniową zmianę w wynikach uzależnienia od gry uczestników od 2013 do 2015.
WYNIKI:
Wyniki GAS graczy znacznie spadły w ciągu dwóch lat (p = 0.026). Wyniki MSPSS były istotnie i ujemnie powiązane z wynikami GAS (p <0.001), a ujemny związek z czasem pozostał istotny (p = 0.035). Spadek wyników MSPSS w ciągu dwóch lat był związany ze wzrostem wyników GAS. 9 (90%) z 10 uczestników z zaburzeniami gier internetowych według formatu monotetycznego i 26 (52%) z 50 uczestników z zaburzeniami gier internetowych według formatu politetycznego nie spełniało diagnozy w badaniu kontrolnym. 33 spośród wszystkich uczestników zgłosiło, że nie grało w żadne gry online przez co najmniej ostatnie 6 miesięcy.
WNIOSEK:
Wsparcie społeczne wydaje się być czynnikiem ochronnym dla uzależnienia od gry, a diagnoza zaburzeń w grach internetowych ma niską stabilność czasową wśród graczy Travian w Turcji.
SŁOWA KLUCZOWE: Stabilność diagnostyczna; Zaburzenia gier internetowych; Satysfakcja życiowa; Uzależnienie od gier online; Samoocena; Pomoc socjalna
PMID: 30301305
Bezpłatny pełny tekst