Impulsywność i powiązane cechy neuropsychologiczne w regularnych i uzależniających grach typu FPS (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Mar; 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 Aug 24.

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1Research School of Psychology, Australian National University, Canberra, Australia.

Abstrakcyjny

Domniemane uzależnienia od cyber są bardzo interesujące. Nadal niewiele jest eksperymentalnych badań nad nadmiernym użyciem gier FPS (FPS), pomimo ich globalnej popularności. Co więcej, rola między nadmierną grą a impulsywnością pozostaje niejasna, ponieważ poprzednie badania wykazały sprzeczne wyniki. Bieżące badanie dotyczyło wyników szeregu zadań neuropsychologicznych (zadanie go / no-go, ciągłe wykonywanie zadań, zadanie hazardowe w Iowa) oraz cecha impulsywności dla grupy zwykłych graczy FPS (n = 25), uzależnionych graczy FPS (n = 22) i kontrolki (n = 22). Gracze zostali sklasyfikowani za pomocą Kwestionariusza Zaangażowania Uzależnień. Uzależnieni gracze FPS mieli znacznie wyższy poziom impulsywności cech w Skali Impulsywności Barratt w porównaniu do kontroli. Uzależnieni gracze FPS mieli również znacznie wyższy poziom odhamowania w zadaniu go / no-go i nieuwagi w zadaniu ciągłej wydajności w porównaniu z kontrolami, podczas gdy zwykli gracze FPS mieli lepsze podejmowanie decyzji na temat zadania hazardowego Iowa w porównaniu z kontrolkami. Wyniki wskazują, że impulsywność jest związana z uzależnieniem od gier FPS, porównywalnym z patologicznym hazardem. Związek między impulsywnością a nadmierną grą może być unikalny dla gatunku FPS. Ponadto regularne gry FPS mogą poprawić zdolność podejmowania decyzji.