Uzależnienie od Internetu i gier wideo: przegląd (2008)

Komentarze: Podobnie jak w przypadku innych badań, w tym badaniu stwierdza się, że istnieje uzależnienie od Internetu i gier wideo i jest to zjawisko narastające. Jest to jednak dość stary przegląd, ponieważ dotyczył badań z 2007 roku i wcześniej.

Jeśli istnieje uzależnienie od gier wideo, jak możemy mieć pewność, że uzależnienie od pornografii nie?[Artykuł w języku portugalskim] Rev Bras Psiquiatr. 2008 Jun; 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, Góes DS, Spritzer DT. Instituto de Psiquiatria, Faculdade de Medicina, Universidade de São Paulo, São Paulo, SP, Brasil. [email chroniony]

Abstrakcyjny

CEL: Wraz z wprowadzeniem nowych technologii do naszego codziennego życia Internet i gry elektroniczne stały się szeroko i nieograniczonym narzędziem i jednym z głównych globalnych zjawisk w ostatniej dekadzie. Kilka badań potwierdziło korzyści z takich zasobów; jednak ich zdrowe, adaptacyjne zastosowanie stopniowo ustępowało ich nadużyciom i brakowi kontroli, które poważnie wpłynęły na codzienne życie milionów użytkowników. Celem tego badania było systematyczne przeglądanie artykułów dotyczących uzależnienia od Internetu i gier elektronicznych w populacji ogólnej. Zamierzamy zatem ocenić postęp tych koncepcji w ciągu ostatniej dekady, a także przyczynić się do lepszego zrozumienia tego stanu i jego chorób współistniejących.

METODA: Systematyczny przegląd literatury został przeprowadzony za pomocą MedLine, Lilacs, SciELO i Cochrane, stosując jako parametr następujące terminy: „uzależnienie od Internetu”, „patologiczne korzystanie z internetu”, „nadużywanie internetu”, „gra wideo”, „gry komputerowe” ”I„ gry elektroniczne ”. Wyszukiwanie elektroniczne przeprowadzono do grudnia 2007.

DYSKUSJA: Badania przeprowadzone w różnych krajach nadal wskazują na bardzo różne wskaźniki rozpowszechnienia; wynika to prawdopodobnie z braku konsensusu i stosowania różnych nazw, co powoduje przyjęcie odrębnych kryteriów diagnostycznych. Wielu pacjentów zgłaszających nadużycia i uzależnienie wykazuje znaczące konsekwencje dla ich życia zawodowego, akademickiego (szkolnego), społecznego i rodzinnego.

WNIOSKI: Konieczne są dalsze badania w celu ustalenia, czy ten obraźliwy Internet i korzystanie z gier elektronicznych należy rozumieć jako jedną z najnowszych klasyfikacji psychiatrycznych 21st wieku lub po prostu substratów innych zaburzeń.