Internetowe zaburzenia gry i dobre samopoczucie: walidacja (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Nov;19(11):674-679.

Sarda E1, Bègue L1, Bry C2, Gentile D3.

Abstrakcyjny

Wiadomo, że nadużywanie gier online jest odwrotnie powiązane z różnymi wskaźnikami dobrostanu. W tym artykule potwierdzono kryteria DSM-5 dotyczące zaburzeń gier internetowych (IGD) i przeanalizowano ich powiązania z pięcioma wskaźnikami dobrostanu: satysfakcją z życia, samotnością, lękiem, depresją i wynikami w nauce we francuskojęzycznej próbie graczy 693. Eksploracyjne i potwierdzające analizy czynnikowe wykazały jednoczynnikową strukturę kryteriów IGD. Skala IGD wykazała zadowalającą trafność i wiarygodność i była spójna z miarami dobrostanu. Skala IGD wydaje się być odpowiednim środkiem do oceny uzależnienia od gier wideo i przyczyni się do zwiększenia porównywalności międzynarodowych badań nad uzależnieniem od gier wideo.

SŁOWA KLUCZOWE: DSM-5; Uzależnienie od Internetu; gry internetowe; gra wideo

PMID: 27831752

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0286