Internetowe zaburzenie gry należy zakwalifikować jako zaburzenie psychiczne (2018)

2018 Apr 1: 4867418771189. doi: 10.1177 / 0004867418771189. 

King DL1, Delfabbro PH1, Potenza MN2, Demetrovics Z3, Billieux J4, Marka M5.

PMID: 29701485

DOI: 10.1177/0004867418771189

W ich ostatnich ANZJP papier, Dullur i Starcevic (2018) twierdzą, że zaburzenia w grach internetowych (IGD) nie powinny się kwalifikować jako zaburzenia psychiczne. Opierają ten pogląd na kilku argumentach, w tym na założeniu, że IGD nie pasuje do pojęcia zaburzenia psychicznego, że IGD patologizuje normalne gry, że model uzależnienia od gier jest mylący i że diagnoza nie jest konieczna do celów leczenia. W tym artykule przedstawiamy krytyczną ocenę punktów autorów. Chociaż istnieją pewne aspekty ich argumentów, które popieramy, jest wiele, z którymi się nie zgadzamy. Uważamy, że ich poglądy byłyby istotne dla innych uzależnień behawioralnych i służyłyby podważeniu ich ważności, w tym w odniesieniu do zaburzeń hazardowych.

Klasyfikacja IGD opiera się na dowodach naukowych i rzeczywistości klinicznej

Dullur i Starcevic (2018) twierdzą, że brak jest zgody co do tego, co stanowi problematyczną grę. Chociaż prawdą jest, że niektórzy uczeni debatują nad zasadnością IGD, nie należy oczekiwać całkowity konsensus ponieważ nie jest to możliwe w żadnej dziedzinie naukowej i prawdopodobnie nie udało się tego osiągnąć w przypadku jakichkolwiek zaburzeń psychicznych. Autorzy twierdzą również, że IGD jest definiowane przez upośledzenie czynnościowe i sugeruje, że samo to kryterium może nie wskazywać na zaburzenia psychiczne. Pomija to jednak fakt, że Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (5th wyd .; DSM-5) i Międzynarodowa Klasyfikacja Chorób, Systemy 11th Revision (ICD-11) dla zaburzeń gier (GD) odnoszą się również do ważnej koncepcji „utraty kontroli” oprócz innych funkcji diagnostycznych i rozważań. Autorzy twierdzą, że nie ma „powszechnie uzgodnionej definicji”, ale IGD w sekcji III DSM-5 i GD w ICD-11 wymienia wspólne opisy trwałych gier, upośledzonej kontroli i upośledzenia funkcjonalnego w wielu obszarach życia.

Krytycy IGD często zwracają uwagę na nieempiryczne i niekliniczne obserwacje i krytyki, pomijając większą część solidnych prac, które wspierają zasadność tego zaburzenia. Kategorie diagnostyczne IGD i GD zostały starannie opracowane, aby uchwycić realia kliniczne osób poszukujących leczenia z powodu problemów związanych z grami. Każda klasyfikacja odzwierciedla większość poglądów na poparcie wśród badaczy, jak również praktykujących psychiatrów i psychologów, którzy uznają (1) szkody związane z nadmierną grą i (2) grą jako uzależnieniem.

IGD nie patologizuje ani nie piętnuje normalnej gry

Dullur i Starcevic twierdzą, że kategorie IGD / GD niosą ze sobą ryzyko patologizowania normalnej gry i odnoszą się do różnych korzyści płynących z gier. Chociaż zgadzamy się, że pasek powinien być ustawiony na odpowiednio wysokim poziomie, aby uniknąć postrzegania „zwykłego” lub rekreacyjnego zachowania w grach jako problemu, uważamy, że rzekome korzyści z gier są w dużej mierze nieistotne dla ważności IGD. Po pierwsze, niektóre z tych „korzyści” mogą być zawyżone (patrz Sala i in., 2018). Po drugie, według tej samej logiki można argumentować, że zaburzenia odżywiania lub lęk kliniczny nie powinny być uważane za patologiczne z obawy przed piętnowaniem każdego zmartwienia lub zachowania żywieniowego. Podobnie jak w przypadku hazardu, nie należy zaprzeczać istnieniu zaburzeń hazardowych tylko dlatego, że większość osób uczestniczy w poziomach rekreacyjnych i nieproblemowych.

ICD-11 i DSM-5 nie twierdzą, że gry są z natury szkodliwe, ani nie sugerują, że gra jest ogólnie ryzykowna lub niezdrowa. Nie zgadzamy się z Dullurem i Starceviciem, że granica między „wysokim zaangażowaniem” a „problematycznym wykorzystaniem” jest „zamazana”. Chociaż pojawiły się pewne wątpliwe badania, w których zastosowano słabe podejścia do badań przesiewowych (istnieją również bardzo dobre dostępne instrumenty, takie jak Lemmens i in. (2015)Skala zaburzeń gier internetowych) takie dowody nie powinny być wykorzystywane do niwelowania nagromadzenia zbieżnych dowodów wykorzystywanych do wspierania wytycznych DSM-5 lub ICD-11, ani obserwacji klinicystów, którzy napotkali liczne przypadki IGD. Dowody dotyczące intensywności i częstotliwości zachowań byłyby zazwyczaj oceniane w połączeniu z oceną innych upośledzeń funkcjonalnych i dowodami osłabienia kontroli nad grami, co nie byłoby charakterystyczne dla normalnej gry. Na podstawie zgromadzonych dowodów doświadczony klinicysta powinien być w stanie rozróżnić „normalne” gry od IGD. Wyobrażone i nierealistyczne zagrożenie błędną diagnozą IGD nie powinno przekraczać oczywistych potrzeb osób poszukujących leczenia problemów związanych z hazardem.

Diagnoza IGD promuje wzrost w obszarach oceny i leczenia

Zgadzamy się z Dullurem i Starceviciem, że gry są działalnością heterogeniczną i że niektóre elementy modelu uzależnienia (np. Wycofanie) mogą nie pasować do niektórych doświadczeń w grach. Trudno jest na przykład konceptualizować „tolerancję” dla działania, w którym nie zawsze jest jasne, do czego użytkownik może być uzależniony; czy gracz potrzebuje coraz więcej czasu albo coś innego? (King i wsp., 2018). IGD może wymagać pewnych udoskonaleń, ale podążanie za wezwaniem autorów do rezygnacji z całej kategorii na rzecz stosowania ogólnych kodów diagnostycznych do problematycznych zachowań w grach byłoby szkodliwe. Prawdopodobnie spowodowałoby to większe zamieszanie, dodatkowe bariery w leczeniu i przeszkodę dla wysiłków badawczych poprzez usunięcie wspólnych definicji, które mogą być stosowane w różnych kulturach i badaniach.

Przeciwny IGD utrudnia dostęp do usług w przypadku problematycznych gier

Niektórzy krytycy wydają się sprzeciwiać się IGD podczas publikowania badań wspiera znaczenie kliniczne problematycznych gier. Na przykład pierwszy autor artykułu, na który odpowiadamy, opublikował niedawno badanie poglądów psychiatrów 289 na temat IGD. Poinformował, że większość popiera IGD jako problem ze zdrowiem psychicznym i czuje się niedostatecznie opanowana, aby poradzić sobie z problemem (Dullur i Hay, 2017). Stwierdzono, że należy opracować narzędzia przesiewowe i protokoły IGD, aby pomóc we wczesnej diagnostyce i planowaniu usług ”(s. 144). Te dwa poglądy wydają się sprzeczne: po co opracowywać narzędzie przesiewowe i protokół, jeśli sprzeciwia się temu zaburzeniu? W jaki sposób przeciwstawianie się IGD służy jego statusowi i priorytetowi w zakresie badań i finansowania, a także najlepszym interesom osób potrzebujących pilnej pomocy?

W związku z tym nie zgadzamy się z poglądem, że diagnoza IGD nie jest „konieczna”, aby gracze mogli szukać i otrzymywać pomoc. Podczas gdy niektórzy mogą pozwolić sobie na prywatne usługi IGD, takie opcje byłyby zbyt kosztowne dla wielu. W wielu kontekstach dostęp do klinicysty odpowiednio przeszkolonego w terapii poznawczo-behawioralnej (tj. Głównego opartego na dowodach podejścia do leczenia IGD) wymaga ubezpieczenia zdrowotnego, które wymaga diagnozy. Jest mało prawdopodobne, aby kliniki lub usługi specjalistyczne istniały bez formalnej klasyfikacji.

Zamykanie myśli

Tutaj tylko krótko przedstawiliśmy niektóre z naszych punktów spornych. Jednak ogólna ocena sugeruje, że podobnie jak w dziedzinie hazardu, istnieje solidne naukowe i kliniczne wsparcie dla zdolności odróżniania IGD od „zwykłych” gier. Znane negatywne skutki nadmiernej gry obejmują zwiększony niepokój i depresję, izolację społeczną, rozłączenie szkół, bezrobocie i rozpad związku. Dane epidemiologiczne wskazują, że około 1% populacji może spełnić proponowane kryteria diagnostyczne IGD. W świecie rozwiniętym popyt na usługi specjalistyczne jest świetny i często niezaspokojony. Nowe produkty do gier nieustannie wchodzą na rynek dzięki wsparciu sto miliardów dolarów przemysłu, który w dużej mierze nie uznaje swoich obowiązków społecznych lub uznaje istnienie problemów związanych z grami, a wiele rządów podobnie w dużej mierze nie wspiera inicjatyw badawczych, profilaktycznych i leczniczych (Potenza i wsp., 2018). Społeczność akademicka również nie powinna lekceważyć tych problemów.

Deklaracja sprzecznych interesów Finansowanie

Referencje

 Dullur, P, Hay, P (2017) Problem w korzystaniu z Internetu i zaburzenia w grach internetowych: Ankieta dotycząca umiejętności zdrowotnych wśród psychiatrów z Australii i Nowej Zelandii. Australasian Psychiatry 25: 140 – 145. Google Scholar, SAGE Journals, ISI
 Dullur, P, Starcevic, V (2018) Zaburzenia gier internetowych nie kwalifikują się jako zaburzenia psychiczne. Journal of Psychiatry z Australii i Nowej Zelandii 52: 110 – 111. Google Scholar, SAGE Journals, ISI
 King, DL, Herd, MCE, Delfabbro, PH (2018) Motywacyjne elementy tolerancji w zaburzeniach gier internetowych. Komputery w zachowaniu człowieka 78: 133 – 141. Google Scholar, CrossRef
 Lemmens, JS, Valkenburg, PM, Gentile, DA (2015) Skala zaburzeń w grach internetowych. Ocena psychologiczna 27: 567 – 568. Google Scholar, CrossRef, Medline
 Potenza, MN, Higuchi, S, Brand, M (2018) Wezwanie do badań nad szerszym zakresem uzależnień behawioralnych. Nature 555: 30. Google Scholar, CrossRef
 Sala, G, Tatlidil, KS, Gobet, F (2018) Trening gier wideo nie zwiększa zdolności poznawczych: kompleksowe badanie metaanalityczne. Biuletyn psychologiczny 144: 111 – 139. Google Scholar, CrossRef