Jeszcze tylko jeden poziom: rozpoznawanie i rozwiązywanie problemów z grami internetowymi w ramach podstawowej opieki zdrowotnej (2016)

Aust Fam Lekarz. 2016 Jan-Feb;45(1):48-52.

Loton D., Lubman DI.

Abstrakcyjny

Wstęp:

Dla większości ludzi granie w gry wideo to pasja do wypoczynku: źródło relaksu, zabawy, socjalizacji i kultury. Umiarkowana gra wiązała się z większymi dobrostanami i zdolnościami poznawczymi w niektórych badaniach. Jednak dla małej podgrupy gry mogą stać się nadmierne i problematyczne.

CEL:

W tym artykule przedstawiono przegląd świata gier wideo i niedawno zaproponowanego zaburzenia gier internetowych (IGD), a także porady dotyczące odpowiednich metod leczenia w ramach podstawowej opieki zdrowotnej.

DYSKUSJA:

Podobnie jak w przypadku innych zaburzeń uzależniających (w tym hazardu problemowego), IGD charakteryzuje się nadmiernym używaniem pomimo negatywnych konsekwencji, z towarzyszącymi trudnościami w zmniejszaniu lub zatrzymywaniu. W badaniach, w których badano osoby z IGD, zidentyfikowano wiele szkód, w tym niższe samopoczucie psychospołeczne, wyższy poziom psychopatologii i zmniejszone funkcjonowanie. Jak dotąd niewiele badań rygorystycznie badało skuteczne opcje leczenia, ale zaleca się dostosowanie interwencji psychologicznych stosowanych w leczeniu innych uzależnień (np. Wywiad motywacyjny i terapia poznawczo-behawioralna), które uwzględniają metody minimalizacji szkód oraz rozwiązywanie podstawowych problemów i związanych z nimi problemów.