Kryteria kliniczne Laxera dotyczące zaburzeń w grach mogą utrudniać przyszłe wysiłki w celu opracowania skutecznego podejścia diagnostycznego: badanie modelowe oparte na drzewach (2019)

J Clin Med. 2019 października 18; 8 (10). pii: E1730. doi: 10.3390 / jcm8101730.

Pontes HM1,2, Schiwinski B3,4, Brzozowska-Woś M5, Stavropoulos V6,7.

Abstrakcyjny

Internet Gaming Disorder (IGD) został rozpoznany w maju 2013 r. I można go oceniać według kryteriów opracowanych przez American Psychiatric Association (APA). W niniejszym badaniu zbadano rolę, jaką odgrywa każde kryterium IGD w diagnozowaniu nieuporządkowanej gry. Łącznie 3,377 uczestników (średni wiek 20 lat, SD = 4.3 roku) uczestniczył w badaniu. Zebrane dane przeanalizowano w celu wykrycia wzorców IGD za pomocą warunkowego drzewa wnioskowania (Ctree), zaawansowanego algorytmu maszynowego. Uczestnicy przekazali podstawowe informacje socjodemograficzne i wypełnili skrócony formularz Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF). Wyniki zidentyfikowały klasy objawów związanych z IGD, wskazując, że poparcie „wycofania się” i „utraty kontroli” zwiększa prawdopodobieństwo nieuporządkowanej gry o 77.77%, podczas gdy poparcie „wycofania się”, „utraty kontroli” i „negatywnych konsekwencji” zwiększa prawdopodobieństwo nieuporządkowanej gry o 26.66%. Ponadto brak poparcia dla „wycofania” i „zaabsorbowania” zwiększa prawdopodobieństwo nieuporządkowanej gry o 7.14%. Podsumowując, uzyskane wyniki pokazują, że różne kryteria IGD mogą występować przy różnej wadze klinicznej, ponieważ każde kryterium może wykazać wyjątkowe role diagnostyczne w rozwoju nieuporządkowanej gry. Co więcej, obecne odkrycia pomagają w przyszłych aktualizacjach podręczników diagnostycznych i pomagają w ulepszaniu oceny IGD w przyszłości. Omówiono dodatkowe badania i implikacje kliniczne.

SŁOWA KLUCZOWE: uzależnienia behawioralne; uzależnienie od gier; zaburzenia związane z grami internetowymi; problematyczne gry; Gry wideo

PMID: 31635431

DOI: 10.3390 / jcm8101730