Nieprawidłowe funkcjonowanie osobowości i objawy psychopatologiczne u problematycznych graczy: podejście zorientowane na osobę (2019)

Front Psychol. 2019 Nov 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A1, Mancini T.1, Corsano P1, Santoro G.2, Cavalliniego MC3, Schimmenti A2.

Abstrakcyjny

Tło:

Istnieje potrzeba lepszego zrozumienia związku między nieprzystosowawczymi cechami osobowości, objawami psychopatologicznymi, preferencjami gier i różnymi rodzajami korzystania z gier wideo. W niniejszym badaniu zastosowaliśmy podejście skoncentrowane na osobie, aby zidentyfikować różne podtypy odtwarzaczy gier wideo i zbadaliśmy, jak różnią się one profilami osobowości, objawami klinicznymi i użytkowaniem gier wideo.

metody:

Oceniliśmy problematyczne gry za pomocą dziewięciopunktowej Skali Zaburzeń Gry Internetowej i samozwańczego czasu ekranu podczas grania w gry wideo na próbie 366 nastolatków i młodych dorosłych graczy. Uczestnicy ukończyli również działania dotyczące nieprzystosowawczych domen osobowości (Inwentarz osobowości dla krótkiego formularza DSM-5), aleksytymii (przedmioty z Toronto Alexithymia Scale-20) i objawów psychopatologicznych (DSM-5 samooceny poziomu 1 przekrojowe badanie objawów) preferowany gatunek gier wideo.

Wyniki:

Stosując podejście skoncentrowane na osobie i analityczne w klastrze, zidentyfikowaliśmy cztery klastry odtwarzaczy gier (okazjonalne, namiętne, zajęte i nieuporządkowane) prezentujące szczególne kombinacje problematycznych wyników gier i czasu spędzonego na grach online. Nieproblemowi gracze (okazjonalni i pasjonaci) stanowili większość próby (62.3% uczestników). Wysoce zaangażowani gracze, którzy wykazywali nadmierny czas na ekranie podczas grania w gry wideo (gracze nieuporządkowani), prezentowali najwyższy poziom niedostosowanych cech osobowości i objawów psychopatologicznych oraz charakteryzowali się największym wykorzystaniem gier Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

Wnioski:

Wyniki te mają kliniczne implikacje dla sugerowania, jak ważne jest ustalenie, czy problematyczne działania w grach odzwierciedlają dysfunkcyjną strategię radzenia sobie z emocjami, aby uniknąć wewnętrznego nieprzyjemnego emocjonalnego lub ogólnie bardziej upośledzonego funkcjonowania emocjonalnego i społecznego.

SŁOWA KLUCZOWE: aleksytymia; analiza skupień; nieprzystosowane cechy osobowości; problematyczne gry; Psychopatologia

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Bezpłatny artykuł PMC