Gry MMORPG w trybie multiplayer online: Związek między uzależnieniami, samokontrolą i zaburzeniami psychicznymi wśród młodych ludzi w Wietnamie (20)

19 czerwca 2012 r., doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psychiatry lotu. 59 Nie. 6 570-577
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Fundacja Wietnamskich Weteranów Ameryki, Hanoi, Wietnam
  2. 2Departament Społeczności i Globalnego Zdrowia, Szkoła Zdrowia Międzynarodowego, Absolwentka Szkoły Medycznej, Uniwersytet w Tokio, Japonia
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Japonia. E-mail: [email chroniony]

Abstrakcyjny

Cele: Zbadanie związku między uzależnieniem od MMORPG a stanem zdrowia psychicznego oraz między zdolnością do samokontroli a stanem zdrowia psychicznego wśród młodych męskich graczy MMORPG w Hanoi w Wietnamie.

metody: W tym przekrojowym badaniu pokoje gier komputerowych 10 zostały losowo wybrane z 77 w pięciu gminach w Hanoi. Z tych sal gier gracze 350 MMORPG zostali celowo zatrudnieni jako grupa badawcza, z której 344 wypełnił kwestionariusz. W tych samych pięciu gminach jako podmioty kontrolne wybrano nie-graczy 344. Skalę uzależnienia od gier online, skalę samokontroli i wietnamski SRQ-20 wykorzystano do pomiaru stopnia uzależnienia od MMORPG, zdolności do samokontroli i poziomu zaburzeń psychicznych.

Wyniki: Gracze MMORPG mieli znacznie wyższe wyniki skali zaburzeń psychicznych niż osoby niebędące graczami (p <001). Najsilniejszą dodatnią korelację stwierdzono między wynikami skali uzależnienia MMORPG a wynikami skali zaburzeń psychicznych (r = 0.730, p <001). Wyniki skali samokontroli były ujemnie powiązane z wynikami skali zaburzeń psychicznych (r = -0.345, p <001). Średnia kwota wydawana na gry w miesiącu, wynik skali uzależnienia MMORPG i wynik skali samokontroli zostały uznane za najlepsze predyktory wyższego wyniku skali zaburzeń psychicznych.

Wnioski: Młodzi, męscy gracze MMORPG z wyższymi wynikami uzależnień częściej mieli wyższe wyniki skali zaburzeń psychicznych, a taki stan psychiczny był negatywnie związany z poziomem samokontroli w Hanoi w Wietnamie. Bliższą uwagę należy zwrócić na zapobieganie zaburzeniom psychicznym wśród graczy MMORPG.