Niech pasja będzie z Tobą: uzależniający potencjał kolekcjonerskich gier karcianych, miniatur i kości wszechświata Gwiezdnych Wojen (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F.1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstrakcyjny

Tło i cele W ostatnich latach byliśmy świadkami rosnącego zainteresowania badawczego uzależnieniami behawioralnymi i przyjemnymi zachowaniami, które powodują pewien dyskomfort u osób, które się w nie angażują. Celem tego badania była ocena, czy użytkownicy kolekcjonerskich gier karcianych, figurek i kości z serii Star Wars Universe Games (SWUG) mogą również przedstawiać kryteria uzależnienia i czy ich obecność jest związana ze zmiennymi demograficznymi, grą nawyki i inne zmienne. Metody Z graczami SWUG kontaktowano się za pośrednictwem specjalistycznych czatów dotyczących gier, a 218 z nich ukończyło Skalę zaburzeń gier internetowych - krótka forma (IGDS-SF9), skalę, która ocenia motywację do zaangażowania się w grę (Skala motywacji Massively Multiplayer Online), Skala Rosenberg Self -Kwestionariusz oceny szacunku, Skala Satysfakcji Dienera z Życia oraz pytanie do samooceny uzależnienia. Wyniki Istotnymi predyktorami objawów uzależnienia była motywacja do poszukiwania dysocjacji oraz (negatywna) samoocena. Użytkownicy w większym stopniu poświęcają grze godziny pośrednie (myślenie o grze, przygotowywanie materiałów itp.) Niż faktyczne granie. Żaden uczestnik nie mógł zostać uznany za patologicznie uzależnionego, ponieważ nikt nie uzyskał wyniku powyżej wstępnego punktu odcięcia IGDS-SF9. Dyskusja i wnioski Pomimo faktu, że wielu graczy uważało się za „uzależnionych”, a niektórzy prezentowali różne problemy ekonomiczne i rodzinne związane z ich działalnością, stwierdzono, że grania w te gry nie może być utożsamiana z prawdziwym zachowaniem uzależniającym, ponieważ żaden z graczy nie miał wyników powyżej punkt odcięcia. To odkrycie przyczynia się do bieżących dyskusji na temat tendencji do przeceniania nadmiernych przyjemnych zachowań.

SŁOWA KLUCZOWE: Zaburzenia gier internetowych; gry analogiczne; uzależnienia behawioralne; hazard; motywacje do gry; samoocena

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73