Pomiar kobiecych gier: profil gracza, predyktory, rozpowszechnienie i charakterystyka z perspektywy psychologicznej i płci (2019)

Front Psychol. 2019 Apr 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Abstrakcyjny

Badania nad grami dla kobiet są stosunkowo rzadkie, a wcześniejsze badania wykazały, że mężczyźni są bardziej problematycznymi graczami. Niewiele badań skupiło się na kobietach grających w próbkach społeczności, a te, które zostały opublikowane, gromadziły głównie dane jakościowe w Europie. Istnieją dowody na studia przypadków sugerujące, że klinicyści coraz częściej leczą problematyczne kobiety. Celem tego badania jest potrójne: (i) ustanowienie międzynarodowego profilu kobiecego gracza, (ii) określenie predyktorów związanych z postrzeganym zaburzeniem gier internetowych (IGD) oraz (iii) zidentyfikowanie osób potencjalnie zagrożonych rozwojem gier uzależnienie i jego cechy poprzez zastosowanie podejścia ilościowego. Przekazywano ankietę online za pośrednictwem międzynarodowych forów gier, w których rekrutowano graczy płci żeńskiej 625, oceniano socjodemografię, używane urządzenia do gier i gatunki gier oraz zestaw kwestionariuszy dotyczących gier [np. Problematyczne gry online (np. Krótki formularz z dziewięcioma pozycjami skala oceny IGD: IGDS9-SF), stereotypy kobiet (np. skala stereotypów dotyczących płci) i objawy psychologiczne (np. Symptom CheckList-27-plus)]. Gracze ze wszystkich kontynentów zgłosili użycie wszystkich gier wideo, zwłaszcza popularnych gier online przy użyciu komputerów i konsol. Odsetek graczy z potencjalnym IGD wynosił jeden procent. Analizy regresji zidentyfikowały kilka czynników ryzyka zwiększonych wyników w IGDS9-SF, mianowicie posiadanie osiągnięć i motywacji społecznych, ucieleśniona obecność i identyfikacja z awatarem, wrogość i fobia społeczna wraz z negatywnym obrazem ciała, granie w gry online wieloosobowej bitwy na arenie, Massively Multiplayer Online Gry z odgrywaniem ról i strzelanki z pierwszej osoby. Wyniki przyczyniają się do wypełnienia luki w wiedzy na temat gier dla kobiet, aby pomóc w stosowaniu problematycznych pomiarów w grach kobiet, zwłaszcza tych, którzy są narażeni na problematyczne gry. Celem tego badania jest zwiększenie trafności obecnych środków w celu właściwego diagnozowania problemów związanych z grami u obu płci.

SŁOWA KLUCZOWE: żeński gracz; Płeć żeńska; zaburzenia gry; uzależnienie od Internetu; zaburzenia gry internetowej; ocena psychologiczna; psychometria; Psychopatologia

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

Bezpłatny artykuł PMC