Ulepszone odzyskiwanie poprawy w przypadku zaburzeń w grach internetowych w USA Dorośli: Randomizowana kontrola kontrolowana w ramach I etapu (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Apr 24. doi: 10.1037 / adb0000269.

Li W, Garland EL, McGovern P, O'Brien JE, Tronnier C, Howard MO.

Abstrakcyjny

Badania empiryczne wykazały rosnące wskaźniki zaburzeń w grach internetowych (IGD) i związane z nimi niekorzystne konsekwencje. Jednak niewiele interwencji opartych na dowodach zostało ocenionych pod kątem IGD lub problematycznych zachowań związanych z grami wideo. W tym badaniu oceniano wzmocnienie odzyskiwania zorientowane na uważność (MORE) jako leczenie IGD. Trzydziestu dorosłych (Mage = 25.0, SD = 5.4) z IGD lub problematycznymi zachowaniami w grach wideo zostało losowo przydzielonych do tygodni 8 w tygodniach grupowych MORE lub 8 w grupie kontrolnej (SG). Miary wyników podawano przed i po leczeniu oraz 3-miesiące po zakończeniu leczenia za pomocą narzędzi do samodzielnego raportowania. Do analizy wyników zastosowano liniowe modele mieszane. WIĘCEJ uczestników miało znacznie większą redukcję liczby kryteriów diagnostycznych i statystycznych podręcznika Mental Disorders-5 IGD, które spełniali, pragnienie gier wideo i nieprzystosowalne poznania związane z grami niż uczestnicy SG, a korzyści terapeutyczne utrzymywały się w 3-miesiąc po w górę. WIĘCEJ to obiecujące podejście do leczenia IGD.

PMID: 28437120

DOI: 10.1037 / adb0000269