Gry mobilne i problematyczne korzystanie ze smartfonów: Badanie porównawcze między Belgią i Finlandią (2018)

J Behav Addict. 2018 Mar 1; 7 (1): 88-99. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080.

Lopez-Fernandez O1,2, Männikkö N3, Kääriäinen M4,5, Griffiths MD1, Kuss DJ1.

Abstrakcyjny

Tło i cele Aplikacje do gier stały się jedną z głównych funkcji rozrywkowych na smartfonach, a to może być potencjalnie problematyczne pod względem niebezpiecznego, zabronionego i zależnego użytkowania wśród mniejszości osób. Między narodowe badanie przeprowadzono w Belgii i Finlandii. Celem było zbadanie związku pomiędzy grami na smartfonach a samopostrzeganiem problematycznych zastosowań smartfonów za pomocą ankiety online w celu ustalenia potencjalnych predyktorów. Metody Krótka wersja kwestionariusza Problematyczny telefon komórkowy (PMPUQ-SV) został podany do próbki zawierającej uczestników 899 (30% męski, przedział wiekowy: 18-67 lat). Wyniki W przypadku PMPUQ-SV potwierdzono dobrą trafność i odpowiednią wiarygodność, zwłaszcza podskali zależności, ale w obu krajach odnotowano niskie wskaźniki rozpowszechnienia za pomocą skali. Analiza regresji wykazała, że ​​pobieranie, korzystanie z Facebooka i stresowanie się przyczyniły się do problematycznych zastosowań smartfonów. Pojawił się niepokój jako czynnik predykcyjny uzależnienia. Gry mobilne były używane przez jedną trzecią odpowiednich populacji, ale ich użycie nie przewidywało problematycznych zastosowań smartfonów. Bardzo niewiele różnic międzykulturowych stwierdzono w odniesieniu do gier przez smartfony. Wnioski Wyniki sugerują, że mobilne gry nie wydają się być problematyczne w Belgii i Finlandii.

SŁOWA KLUCZOWE: badania międzykulturowe; niebezpieczne używanie smartfonów; gry mobilne; problematyczne korzystanie z telefonu komórkowego; zabronione korzystanie ze smartfonów; uzależnienie od smartfona

PMID: 29313732

PMCID: PMC6035026

DOI: 10.1556/2006.6.2017.080

Bezpłatny artykuł PMC