J Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.
Wu AM1, Lai MH2, Yu S.1, Lau JT3,4, Lei MW1.
Abstrakcyjny
Tło i cele
Zaburzenia gier internetowych (IGD) narzucają potencjalne zagrożenie dla zdrowia publicznego na całym świecie. Motywy gry są potencjalnie istotnymi czynnikami IGD, ale badania nad chińskimi motywami gier są rzadkie. Badanie to empirycznie oceniało właściwości psychometryczne chińskiej wersji kwestionariusza motywów do gry (C-MOGQ), pierwszego wykazu mierzącego siedem różnych motywów gier mających zastosowanie do wszystkich rodzajów gier online. Zbadaliśmy również powiązania między różnymi motywami gry a objawami IGD wśród chińskich graczy.
Metody
Trzystu osiemdziesięciu trzech chińskich graczy online (średni wiek = 23.7 lat) dobrowolnie wypełniło anonimową ankietę online w grudniu 2015.
Efekt
Potwierdzające wyniki analizy czynników wspierały model dwuskładnikowy z ogólnym czynnikiem obejmującym wszystkie elementy C-MOGQ (motywacja ogólna) i siedem nieskorelowanych czynników specyficznych dla domeny (ucieczka, radzenie sobie, fantazja, rozwój umiejętności, rekreacja, konkurencja i sprawy społeczne). Zaobserwowano wysoką wewnętrzną spójność ogólnej skali i podskal. Zgodność kryteriów z tą chińską wersją była również poparta pozytywnymi korelacjami wyników skali C-MOGQ z psychologiczną satysfakcją i czasem spędzonym na grach. Ponadto odkryliśmy, że wysoka motywacja ogólna (w połączeniu z wysokim motywem ucieczki i niskim motywem rozwoju umiejętności) była związana z większą liczbą objawów IGD zgłaszanych przez naszych chińskich uczestników.
dyskusja i wnioski
Nasze odkrycia pokazały użyteczność C-MOGQ w pomiarach motywów gry chińskich graczy online i zalecamy uwzględnienie zarówno ich łącznego wyniku, jak i wyników podskali w przyszłych badaniach.
SŁOWA KLUCZOWE: Internet; uzależnienie; modelowanie dwuskładnikowe; hazard; motywy; walidacja skali
PMID: 28264590