Neurobiologiczne korelaty zaburzeń gry internetowej: podobieństwa do patologicznego hazardu (2015)

Addict Behav. Listopada 2015 24. pii: S0306-4603 (15) 30055-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004.

Fauth-Bühler M1, Mann K2.

Abstrakcyjny

Liczba gier online dla wielu graczy (MMO) rośnie na całym świecie wraz z fascynacją, jaką one inspirują. Problemy pojawiają się, gdy korzystanie z gier MMO staje się nadmierne kosztem innych dziedzin życia. Chociaż nie zostało to jeszcze formalnie uwzględnione jako zaburzenie w powszechnych systemach diagnostycznych, zaburzenie gier internetowych (IGD) jest uważane za „warunek dalszych badań” w sekcji III DSM-5. Obecny przegląd ma na celu przedstawienie przeglądu danych poznawczych i neurobiologicznych dostępnych obecnie na temat IGD, ze szczególnym uwzględnieniem impulsywności, kompulsywności i wrażliwości na nagrodę i karę. Dodatkowo porównujemy również te ustalenia dotyczące IGD z danymi z badań nad patologicznym hazardem (PG) - jak dotąd jedynym stanem oficjalnie sklasyfikowanym jako uzależnienie behawioralne w DSM-5. W neurobiologii IGD i PG zaobserwowano liczne podobieństwa, mierzone na podstawie zmian w funkcjonowaniu i zachowaniu mózgu. Zarówno pacjenci z IGD, jak i pacjenci z PG wykazywali zmniejszoną wrażliwość na utratę; zwiększona reaktywność odpowiednio na wskazówki dotyczące gier i hazardu; wzmocnione impulsywne wybory; nieprawidłowe uczenie się oparte na nagrodach; i żadnych zmian w elastyczności poznawczej. Podsumowując, dowody oparte na neurobiologii zaburzeń hazardu i hazardu zaczynają naświetlać podobieństwa między nimi. Ponieważ jednak tylko kilka badań dotyczyło neurobiologicznych podstaw IGD, a niektóre z tych badań obarczone są znacznymi ograniczeniami, potrzeba więcej badań, zanim włączenie IGD jako drugiego uzależnienia behawioralnego w następnych wersjach ICD i DSM będzie można uzasadnić.