Nadużywanie smartfona dla pieszych i nieuważna ślepota: badanie obserwacyjne w Tajpej, Tajwan (2018)

BMC Public Health. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Abstrakcyjny

Wstęp:

Uzależnienie od smartfonów stało się istotnym problemem społecznym. Wcześniejsze badania wykazały, że korzystanie z telefonu, takie jak rozmawianie lub wysyłanie SMS-ów podczas chodzenia, stanowi podwójne zadanie, które może powodować nieuwagę pieszych i upośledzać ich świadomość otoczenia.

METODY:

W badaniu tym zbadano wpływ różnych zadań wykonywanych na smartfonie (rozmowy, słuchanie muzyki, pisanie SMS-ów, granie w gry i surfowanie po Internecie) na nadużywanie smartfona i ślepotę nieuwagową pieszych w Tajpej na Tajwanie. Nadużywanie smartfonów przez pieszych było obserwowane i rejestrowane za pomocą kamer Wi-Fi w celu ustalenia, czy piesi używali swoich smartfonów podczas przechodzenia przez ulicę z sygnalizacją świetlną. Po przejściu przez ulicę przesłuchiwano pieszych w celu uzyskania dodatkowych informacji dotyczących danych demograficznych, zadań smartfona, planu danych i rozmiaru ekranu. Pieszych podzielono na grupę przypadkową (rozproszoną) i kontrolną (nierozproszoną). Ustalając, czy piesi widzieli coś niezwykłego - klauna idącego w przeciwnym kierunku - i słyszeli hymn narodowy grany przez klauna, zbadano ślepotę i głuchotę nieuwagi. Świadomość sytuacyjną pieszych oceniano, sprawdzając, czy pamiętają, ile sekund pozostało do sygnalizacji przejścia po dojechaniu do krawężnika.

WYNIKI:

W sumie 2556 pieszych przeszło przez ulicę i zostało przesłuchanych. Nadużywanie smartfona i głuchota nieuważna były najczęstsze wśród słuchaczy muzyki. Granie w gry Pokémon Go było zadaniem najbardziej kojarzonym z nieuwagą. Modele regresji logistycznej ujawniły, że czynnikami przyczyniającymi się do nadużywania smartfonów i nieuważnej ślepoty były duży ekran smartfona (≥5 cali), nieograniczona ilość danych w mobilnym Internecie oraz bycie studentem. Interakcje grania z byciem uczniem i z nieograniczonymi danymi były istotnie związane z nadużywaniem smartfona, nieuważną ślepotą i głuchotą oraz świadomością sytuacyjną.

WNIOSKI:

Słuchanie muzyki było zadaniem smartfona najbardziej związanym z nadużywaniem smartfona przez pieszych i głuchotą nieuważną. Pokémon Go było zadaniem najbardziej kojarzonym z ślepotą nieuwagi i zmniejszoną świadomością sytuacyjną.

SŁOWA KLUCZOWE: nieuważna ślepota; Bezpieczeństwo przechodniów; Gry na smartfony; Nadużywanie smartfona

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5