Osobowość i czynniki psychologiczne problematycznych graczy internetowych poszukujących leczenia szpitalnego (2019)

Front Psychiatry. 2019 Aug 28; 10: 583. doi: 10.3389 / fpsyt.2019.00583. eCollection 2019.

Seong W.1, Hong JS1, Kim S1, Kim SM1, Han DH1.

Abstrakcyjny

Wstęp: Wcześniejsze badania dotyczące zaburzeń gier internetowych (IGD) wykazały związek między cechami osobowości a impulsywnym lub problematycznym korzystaniem z Internetu lub gier internetowych, ale uzyskane wyniki były niespójne. W naszym badaniu postawiliśmy hipotezę, że cechy osobowości są związane z wyborem danej osoby do grania w gry internetowe, a stan psychiczny jednostki jest związany z poszukiwaniem leczenia uzależnień w szpitalu.

Metoda: W obecnym badaniu osoby, które zgłosiły nadmierne granie w gry internetowe i odwiedziły szpital w celu leczenia, zostały zarejestrowane i zdefiniowane jako problematyczna grupa gier internetowych; dzięki reklamie zrekrutowano dodatkowych 138 osób, które często grają, i 139, którzy rzadko grają. W analizie wielokrotnej regresji logistycznej danych wszystkich uczestników do czynników demograficznych dla modelu 1, cechy osobowości, dodano dyskretny zestaw zmiennych hierarchicznych, z preferencjami dotyczącymi gier (często grający + problematyczni gracze) lub problematycznymi grami internetowymi jako zmienną zależną dla modelu 2 i stan psychiczny dla modelu 3.

Wyniki: Temperament był potencjalnym czynnikiem związanym z preferencjami dotyczącymi gier internetowych. Ponadto model 2, który obejmował zarówno czynniki demograficzne, jak i cechy osobowości, był istotnym czynnikiem zwiększającym przewidywalność preferencji gier internetowych z maksymalną dokładnością 96.7%. Spośród trzech modeli w obecnym badaniu, model 2 i model 3 w połączeniu z modelem 2 i stanem psychicznym pacjenta były związane z problematycznymi grami internetowymi.

Dyskusja: Obecne badanie wskazało, że cechy osobowości były potencjalnymi czynnikami związanymi z preferencjami danej osoby do gier. Ponadto nieprawidłowy stan psychiczny, zwłaszcza nastrój depresyjny i deficyt uwagi, mogą skłaniać osoby z problematycznymi grami internetowymi do szukania leczenia w szpitalu.

SŁOWA KLUCZOWE: utrata uwagi; depresja; zdrowe korzystanie z Internetu; zaburzenie gier internetowych; temperament i charakter

PMID: 31551820

PMCID:PMC6736619

DOI: 10.3389 / fpsyt.2019.00583