Fizjologiczne niedobory podniecenia u uzależnionych graczy różnią się w zależności od preferowanego gatunku gier (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Abstrakcyjny

TŁO / CELE:

Odbyła się znacząca dyskusja na temat psychopatologii nadmiernego grania i tego, czy stanowi ona uzależnienie. W bieżącym badaniu zbadano fizjologiczne i subiektywne poziomy pobudzenia u graczy dwóch gatunków oraz związek między poszukiwaniem wrażeń a uzależnieniem od gier.

METODY:

Tętno (HR), ciśnienie krwi (BP) i przewodnictwo skóry rejestrowano na początku, podczas grania przez 15 min i po graniu w 30 masowo multiplayer online RPG (MMORPG) i 30 pierwszoosobowi strzelcy (FPS) męscy gracze . Graczy zidentyfikowano jako uzależnionych za pomocą kwestionariusza uzależnienia. Poszukiwanie wrażeń mierzono za pomocą Inwentaryzacji Poszukiwania Zmysłów Arnett.

WYNIKI:

Uzależnieni gracze MMORPG (n = 16) wykazywali znaczny spadek aktywności sercowo-naczyniowej podczas grania w porównaniu do wartości początkowej i wykazywali znaczny wzrost po graniu. Uzależnieni gracze FPS (n = 13) mieli znaczny wzrost BP podczas grania, który znacznie spadł po graniu. Dla porównania, nieuzależnieni gracze MMORPG (n = 14) mieli znaczący spadek HR podczas grania, podczas gdy BP u nieuzależnionych graczy MMORPG i FPS (n = 17) wzrastał podczas grania i po graniu. Nie było istotnych związków między poszukiwaniem doznań a uzależnieniem.

WNIOSEK:

U uzależnionych graczy występują deficyty pobudzenia fizjologicznego, a wzorce te różnią się w zależności od gatunku granej gry.