J Adolesc Health. 2015 Jan 10. pii: S1054-139X (14) 00704-6. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2014.10.271.
Coyne SM1, Dyer WJ2, Densley R2, Pieniądze NM3, Dzień RD2, Harper JM2.
Abstrakcyjny
CEL:
Patologiczne wykorzystanie gier wideo (PVGU) wiązało się z wieloma negatywnymi wynikami psychologicznymi, fizycznymi i społecznymi w okresie dojrzewania; jednak niewiele badań dotyczyło fizjologicznych predyktorów takiego zastosowania. Celem badania było zbadanie fizjologicznych predyktorów rozwoju PVGU w okresie dojrzewania.
METODY:
Artykuł obejmuje badanie podłużne 1 w połowie okresu dojrzewania. Uczestnicy byli nastolatkami 374 i ich rodzicami z dużego obszaru metropolitalnego w północno-zachodnich Stanach Zjednoczonych. PVGU oceniono za pomocą kwestionariusza, podobnie jak szereg zmiennych kontrolnych. Szereg wskaźników fizjologicznych, w tym arytmii zatok oddechowych (RSA) i galwanicznego przewodnictwa skóry (odpowiednio wskaźniki aktywności przywspółczulnego i współczulnego układu nerwowego) zmierzono na początku badania, w zadaniu stymulującym poznawczo (kostka Rubika) i zadaniu rozwiązywania problemów rodzinnych.
WYNIKI:
Mniejsze wycofanie RSA do zadania symulującego poznawczo było związane z większymi objawami patologicznymi gry wideo, ale mniejsze wycofanie RSA do zadania rozwiązywania problemów rodzinnych wiązało się z obecnością patologicznych objawów gry wideo (p <05). Tylko w przypadku dziewcząt aktywacja galwanicznej przewodnictwa skóry podczas rozwiązywania problemów rodzinnych była związana z większymi patologicznymi objawami gry wideo (p <01).
WNIOSKI:
Odkrycia te sugerują, że młodzież, która nie stymuluje fizjologicznie zadań poznawczych, ma większą dotkliwość PVGU. Ponadto, młodzież wykazująca fizjologiczne oznaki stresu w zadaniu rodzinnym była bardziej narażona na objawy PVGU i tylko dziewczęta mają bardziej dotkliwe poziomy PVGU. Badanie to jest pierwszym, które pokazuje, że wskaźniki fizjologiczne przewidują PVGU w okresie dojrzewania i mają ważne implikacje w zapobieganiu i leczeniu PVGU w okresie dojrzewania.
SŁOWA KLUCZOWE:
Adolescencja; Gra komputerowa; Uzależnienie od Internetu; Głoska bezdźwięczna; Patologiczny; Fizjologia; Gra wideo
- PMID:
- 25586229
- [PubMed - dostarczony przez wydawcę]