Potencjalne negatywne skutki gwałtownego grania w gry wideo: cechy interpersonalne i afektywne są raczej upośledzone niż przestój u młodych dorosłych (2018)

Front Psychol. 2018 May 16; 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.

Kimmig AS1,2, Andringa G3, Derntl B1,4,5.

Abstrakcyjny

Narastająca tendencja do masowych strzelanin, które były związane z nadmiernym używaniem gier wideo zawierających przemoc, podsyciła debatę na temat możliwych skutków, jakie gry wideo mogą mieć dla nastolatków i młodych dorosłych. Celem tego badania było zbadanie możliwego związku między brutalnymi skutkami gier wideo a skłonnością do niekorzystnych cech zachowania, takich jak deficyty interpersonalne i brak zahamowań. Dane 167 młodych dorosłych, zebrane za pomocą baterii kwestionariuszy online, zostały przeanalizowane pod kątem różnic w ekspozycji gier wideo w ciągu całego życia (tj. Osoby niebędące graczami, gracze bez przemocy, zatrzymani użytkownicy gier wideo, którzy wciąż używają przemocy), a także dla ostatnich skutków ekspozycji na niekorzystne cechy zachowania (skala psychopatii Levensona), przy jednoczesnym kontrolowaniu innych potencjalnie zakłócających czynników stylu życia. Podczas gdy deficyty międzyludzko-afektywne były znacznie wyższe u uczestników z ciągłą ekspozycją na gry wideo zawierające przemoc w porównaniu z osobami nie grającymi i nie używającymi przemocy w grach wideo, odhamowanie było znacznie wyższe zarówno w grupach, w których gry wideo zostały zatrzymane, jak i nadal, w porównaniu z osobami nie grającymi. Niedawna ekspozycja na gry wideo z użyciem przemocy była silniejszym predyktorem deficytów interpersonalno-afektywnych, ale była również istotna dla odhamowania. Biorąc pod uwagę, że zaobserwowaliśmy małe lub średnie efekty w próbie młodych dorosłych, którzy w niewielkim lub umiarkowanym stopniu używają brutalnych gier wideo, podkreśla znaczenie dalszego badania potencjalnych negatywnych skutków brutalnych gier wideo na jakość relacji społecznych.

SŁOWA KLUCZOWE: negatywne skutki; cechy antyspołeczne; odhamowanie; deficyty interpersonalne; brutalne gry wideo

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

Bezpłatny artykuł PMC