Predictory dla uzależnienia od gier cyfrowych wśród tureckich nastolatków: badanie oparte na modelu interakcji A Coxa (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdoğan S..

Abstrakcyjny

Wstęp:

Uzależnienie od gier cyfrowych wśród młodzieży jest coraz większym problemem. Celem tego badania jest opisanie predyktorów tego uzależnienia w grupie tureckich nastolatków z wykorzystaniem ram koncepcyjnych.

METODY:

Przeprowadzono opisowe korelacyjne badanie uczniów 865 (w wieku 11-16) i ich rodziców. Zgłaszane zachowania w grach cyfrowych były mierzone za pomocą Skali uzależnienia od gier. Czynniki ryzyka uzależnienia od gier zbadano za pomocą analizy regresji wielokrotnej.

WYNIKI:

Młodzież spędzała 10.78 ± 13.42 godzin tygodniowo grając w gry cyfrowe, a wskaźnik uzależnienia od gier cyfrowych wyliczono na 4.32% i 28.8% odpowiednio w formatach monotetycznych i politetycznych. Środowisko rodzinne i wyniki w szkole miały bezpośredni wpływ na zachowania nastolatków płci żeńskiej w grach komputerowych, podczas gdy na zachowania nastolatków płci męskiej w grach cyfrowych miały bezpośredni wpływ: poczucie własnej skuteczności przy komputerze, problemy psychospołeczne, zmniejszona kontrola impulsów i poziom przemocy w grze.

WNIOSKI:

Model interakcji zachowań zdrowotnych klienta można wykorzystać do opisania korzystania przez nastolatków z gier cyfrowych. Pielęgniarki mogą oceniać zachowania nastolatków związane z grami i wykorzystywać skuteczne predyktory z modeli męskich i żeńskich do opracowania programów interwencyjnych.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265