Częstość występowania i związane z nią czynniki związane z hazardem internetowym wśród dorosłych mieszkańców społeczności w Makau w Chinach (2018)

J Behav Addict. 2018 Feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S.1, Lau JTF2,3.

Abstrakcyjny

Tło i cele Zaburzenia związane z grami internetowymi (IGD) badano głównie wśród nastolatków i żadne z dotychczasowych badań nie analizowało jego rozpowszechnienia w ogólnej populacji dorosłych w Chinach. W tym badaniu oszacowano występowanie prawdopodobnego IGD u dorosłych mieszkających w społeczności w Makau w Chinach. Zbadano również związki między IGD a stresem psychicznym (tj. Depresją i lękiem), a także IGD i siłą charakteru (tj. Psychologiczną odpornością i celowością życiową). Metody Losowa, reprezentatywna próba 1,000 mieszkańców Chin (44% mężczyzn; średni wiek = 40.0) została przebadana za pomocą projektu sondażu telefonicznego od października do listopada 2016 r. Wyniki Oszacowana częstość występowania prawdopodobnej IGD wyniosła 2.0% całej próby i 4.3% wśród niedawnych graczy (n = 473), bez zaobserwowanych statystycznie istotnych efektów płci i wieku (p> 05). Dwa najczęściej występujące objawy IGD to modyfikacja nastroju i dalsze zaangażowanie pomimo negatywnych konsekwencji. Prawdopodobni respondenci z IGD byli bardziej narażeni na stres psychiczny (odpowiednio 25.0% i 45.0% dla umiarkowanych lub wyższych poziomów depresji i lęku) niż ich odpowiednicy bez IGD. Zgłosili również niższy poziom odporności psychicznej niż respondenci bez IGD. Nie stwierdzono istotnego wpływu buforującego dwóch zmiennych siły charakteru na zależność stres-IGD. Dyskusja i wnioski Wyniki te dostarczają empirycznych dowodów na to, że IGD stanowi zagrożenie dla zdrowia psychicznego nie tylko dla nastolatków, ale także dla dorosłych. IGD była istotnie związana z dystresem psychicznym, którym należy się zająć w połączeniu z objawami IGD w interwencjach. Zalecane jest również włączenie graczy obu płci i różnych grup wiekowych do przyszłych programów profilaktycznych.

SŁOWA KLUCZOWE: chiński; Zaburzenia gier internetowych; rozpacz; rozpowszechnienie; cel w życiu; sprężystość

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12