J Affect Disord. 2017 Aug 10; 226: 1-5. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.005.
Abstrakcyjny
Wstęp:
Badaliśmy częstość występowania i korelacje współwystępującej depresji wśród pacjentów z zaburzeniami gier internetowych za pomocą skali zaburzeń gier internetowych (IGD-9) i kwestionariusza zdrowia pacjentów - 9 (PHQ-9) wśród nieklinicznych respondentów ankiety internetowej.
METODY:
Wybrano młodzież koreańską i dorosłych od 14 do 39 lat. Porównaliśmy wzorce korzystania z gier internetowych i zmienne socjodemograficzne i kliniczne między pacjentami z zaburzeniami gry internetowej, którzy mieli depresję, a tymi bez depresji.
WYNIKI:
W 2016 ludzie 7200 wzięli udział w ankiecie online. Respondenci z zaburzeniami związanymi z grami internetowymi, które współistniały z depresją, byli starsi, częściej byli kobietami, mieli wyższe wyniki w teście uzależnienia od Internetu, łączne wyniki testu identyfikującego zaburzenia związane z używaniem alkoholu, ogólną punktację skali lęku-uogólnionego 7, wyniki testu Fagerstroma dla całkowitej zależności od nikotyny, i wyższe wyniki podskali Dickman Dysfunctional Impulsivity Instrument niż wyniki bez depresji. Analiza binarnej regresji logistycznej wykazała, że płeć żeńska, problematyczne spożywanie alkoholu, lęk oraz przeszłość w zakresie poradnictwa psychiatrycznego lub leczenia z powodu korzystania z gier internetowych były istotnymi predyktorami współwystępującej depresji wśród uczestników z zaburzeniami gier internetowych.
WNIOSEK:
Depresja była powszechną współwystępowaniem zaburzeń gier internetowych. Zaburzenia gry internetowej z towarzyszącą depresją były związane z poważniejszą fenomenologią psychiatryczną i większym obciążeniem psychicznym.
SŁOWA KLUCZOWE: Współchorobowość; DSM-5; Depresja; Zaburzenia gier internetowych; Urządzenie prognozujące
PMID: 28938229
DOI: 10.1016 / j.jad.2017.08.005